Relato: Reiskolem

Libro Andrómeda acaba de republicar en su página web el que es uno de los relatos más importantes que he hecho jamás: Reiskolem.

Hay varios motivos por los que hago una afirmación tan tajante.

Por un lado, hay mucho de personal en el relato. Muchísimo, y es algo que he mencionado muchas veces en distintos sitios. Este relato fue escrito en un momento difícil de mi vida, cuando acababa de salir de una (tremendamente tortuosa) relación, y eso es algo que se nota en la historia, cargada de tintes de tragedia. Fue tanto lo que puse de mí mismo en el relato que durante años no pude ser capaz ni de volver a leerlo.

Pero tiempo después, lo presenté al Premio Andrómeda y quedó finalista, siendo de ese modo uno de los primeros certámenes en los que obtuve alguna clase de mención. Después de eso fue publicado en papel en la antología del premio, llamada Mensajes Perdidos, junto al resto de ganadores y finalistas, y en la que hay por cierto excelentes relatos.

La historia de este relato no acaba ahí. Tan importante fue a lo largo de mi carrera que me asocié con una amiga para ampliar la trama de la historia y crear un manga a medias. Y aunque este proyecto no pudo ser concluido, fue el germen para convertirlo en libro, cosa que hice el año pasado (en sólo dos semanas de auténtica locura).

Actualmente, el libro sigue siendo parte activa de mi obra actual, pues aún sigo moviéndolo de un lado para otro, al acecho de la oportunidad que creo se merece y que espero obtener tarde o temprano.

Pero hablando del relato, creo que todo lo que pueda decir de la trama será superfluo, y lo mejor es leerlo. Sí que puedo comentar que si tuviera que resumir todo el conjunto de mi obra en un solo relato, sería este.

Espero que lo disfruten. Ha sido un largo camino para que Reiskolem llegara hasta aquí.

Enlace al relato en pdf

Relato: El Espejo de Almas

Llegó el momento de subir un nuevo relato, aunque propiamente dicho se podría considerar más una novela corta, dado su extensión. Sin embargo, no quiero asustar a nadie: como se podrá comprobar rápidamente haciendo clic en el enlace, a pesar de su longitud el relato está escrito con un peculiar estilo que facilita su rápida lectura, o de lo contrario nunca lo hubiera mandado para publicar en Internet, consciente de que no es (de momento) el medio más adecuado para los escritos largos.

Nombre: El Espejo de Almas

Lugar: NGC 3660

El nombre del protagonista es Goblin Master, aunque no se llama en realidad así. Tiempo atrás quiso dominar el mundo, y tuvo el conocimiento y los medios para conseguirlo, pero eso ya quedó atrás. Ahora vive en una enorme ciudad, vacía, abandonada, y no sabe qué hace allí ni por qué, pero de una cosa está seguro: es un prisionero. Para luchar contra su soledad, Goblin Master ha construido el Espejo de Almas, un ingenioso artefacto que graba sus pensamientos hasta el nivel más sutil e inconsciente de detalle.

Sin embargo lo que Goblin Master no sabe es que pronto empezará un viaje para descubrir cómo ha llegado hasta allí y qué es lo que ha sucedido con el mundo que le rodea, una peregrinación en la que se enfrentará a su pasado de un modo que nunca habría imaginado antes: teniendo que hacer equipo con sus yos de distintas épocas, los cuales, poco a poco, añadirán también sus pensamientos al Espejo de Almas.

Este relato fue también uno de los primeros que nunca publiqué, y por el que quiero agradecer a Pilar Barba la oportunidad que me dio no sólo al aceptarlo, sino también al hacerlo en poquísimo tiempo, y más aún cuando yo era un completo desconocido.

Es también uno de los primeros relatos en los que aflora el que sin duda es el tema estrella de toda mi obra: la soledad que desprenden todos mis personajes, y que cargan sobre sus hombros como una terrible penitencia.

Enlace al relato

Discuentos ya a la venta



Ayer fue la presentación del libro 'Discuentos', en el que participo como autor con un relato, 'El gato que sólo tenía cuatro patas'. Se trata de cuentos infantiles que giran alrededor del tema de la discapacidad, y cuyos protagonistas son pequeños y pequeñas discapacitados que logran superar las dificultades que se encuentran y hallar su sitio en el mundo gracias a su perseverancia y fuerza de voluntad.

El proyecto ha sido coordinado por Rubén Serrano, a quien reitero todo mi agradecimiento por haberme dado esta maravillosa oportunidad que es escribir para un público tan fantástico como los niños.

El libro está a la venta en las librerías Nobel y se puede pedir por Internet a la asociación 'El gato de cinco patas' (http://gatode5patas.org/). También será repartido en diversos centros educativos de la Comunidad de Madrid.

Quería también reiterar mi agradecimiento a los que estuvisteis conmigo en la presentación por haberos presentado a una ocasión tan especial para mí como era la primera presentación oficial en la que era uno de los autores involucrados.

Ensayo: Guía del Autoescritor Galáctico

Y para celebrar la inauguración, un segundo enlace, no para un relato antiguo, que no quiero acumularos la lectura, sino para un ensayo. Pero no para un ensayo cualquiera, sino para aquellos a los que más cariño y trabajo he profesado: La Guía del Autoescritor Galáctico.

NGC 3660 fue y es la página web que acoge estos ensayos con asiduidad, y empezó a hacerlo desde hace ya casi ¡cuatro años!, muchos años, sin duda. Hasta la fecha, diecisiete (y en aumento) ensayos dedicados a enfocar el género fantástico desde una perspectiva creativa. Consejos de todos los tipos y colores, y como prueba, aqui está la lista para que la veáis por vosotros mismos:

1: Contraindicaciones. Precauciones que todo autor de género fantástico debe tener en cuenta: en qué modo cambiará su manera de ver el mundo e incluso de disfrutar de su tiempo libre si se dedica a este género.

2: Música. Cómo inspirarse en la música que escuchamos para escribir literatura de género fantástico.

3: Soledad. Cómo explotar la soledad para escribir literatura fantástica. Este ensayo recibió una mención en el Jaime Bishop Memorial Award, que la IAFA (International Association for the Fantastic in the Arts) concede al mejor ensayo publicado en lengua extranjera.

4: Breves. Consejos para escribir relatos breves e hiperbreves de género fantástico.

5: Rol. Cómo inspirarse en juegos y partidas de rol para escribir género fantástico.

6: Secuelas. Comentarios, observaciones y consejos a la hora de abordar secuelas de los propios relatos que uno mismo escribe.

7: Bloc. Cómo emplear un bloc, agenda u otro instrumento similar para aprovechar al máximo las ideas que se nos van ocurriendo.

8: Sueños. Cómo escribir relatos de género fantástico basados en nuestros propios sueños. Este ensayo fue nominado al I Premio Internacional de las Editoriales Electrónicas.

9: Paisajes. La inspiración que un paisaje puede producir en nuestra obra de género fantástico.

10: Exageración. Cómo llevar algunas ideas al límite para enfocarlas bajo el punto de vista del fantástico y exprimirlas creativamente de la mejor manera posible.

11: El mal. Análisis y creación de antihéroes en relatos de género fantástico.

12: Ambientación. Cómo crear la atmósfera adecuada según el género que estemos trabajando (fantasía, ciencia ficción, terror).

13: Títulos. Análisis y consejos a la hora de poner título a un relato, novela corta o libro.

14: El bien. Análisis y creación de héroes en relatos de género fantástico. Este ensayo quedó finalista del II Premio Internacional de las Editoriales Electrónicas.

15: Videojuegos. Cómo los videojuegos pueden resultar inspiradores (y mucho) para un escritor de género fantástico.

16: Terror. Artículo centrado de manera exclusiva en la literatura de terror, que ofrece humildes consejos sobre cómo abordar este género.

17: Viajes. Otro de los grandes pilares de inspiración de la literatura de todos los tiempos, en qué modo un viaje cambia nuestra manera de escribir y contar una historia, pero enfocándonos en el género fantástico.

Enlace los artículos

Espero que sean de vuestro agrado. Son el resultado de un enorme esfuerzo que se ha visto con creces recompensado por los mensajes que muchos de vosotros me habéis mandado a lo largo de los años felicitándome por ensayos concretos o por el conjunto de todos ellos.

Pero esto no es el final, ni mucho menos, así que estad atentos porque NGC 3660 acogerá próximas entregas de estos ensayos, que añadiré puntualmente aquí también.

Relato: 1616

Dicho lo cual, empezamos con el primer relato que publiqué online, aunque no el primero de los que publiqué, pues ya había aparecido antes en papel con un relato y en radio con tres.

Nombre: 1616

Lugar: Alfa Eridiani

La protagonista de este relato es Naia Turm, una de las mejores arquitectas del mundo, a la que un excéntrico millonario le encarga un titánico trabajo: construir la torre más alta del mundo. Para ello dispone de presupuesto y medios virtualmente ilimitados. Pero las intenciones de ese sujeto para construir dicha torre vulneran la frontera de lo ético y moral, motivo por el que arquitecta y cilente no tardarán en establecer una guerra para ver quién puede sobreponerse al otro.

Aunque fue publicado en una revista de ciencia ficción, se podría casi decir que es un relato de narrativa general, quizás más emparentado con Julio Verne y H.G. Wells que con cualquiera de los autores modernos del género.

Enlace al relato

Hay que pinchar sobre el recuadro azul (donde pone 'color') para descargar la revista.

Conferencia de Magnus Dagon este fin de semana



http://magnusdagon.blogspot.es/img/sh.png



Este fin de semana en Córdoba, en el marco de la feria de videojuegos Fived 2009, daré una conferencia titulada 'Silent Hill y sus influencias literarias'. Espero que a todos los que os pille cerca os animéis a verla, estará muy bien, y me haría ilusión exponeros mi devoción por esta saga de videojuegos, cómo han marcado de manera indiscutible mi estilo literario a la hora de escribir terror, y por qué los considero una obra cumbre del género. La dirección es: Avda. del Mediterráneo, S/N. Edificio 1, Pl. 3ª · 14011 · Córdoba. ¡Nos vemos!

Bienvenidos

En este blog iré colgando toda la obra literaria que vaya produciendo con el paso del tiempo, además de rescatar en la medida de lo posible todo lo que haya sido ya publicado para facilitar su disfrute. Eso incluirá artículos además de relatos, por supuesto.

Por evidentes motivos legales no se podrán leer artículos, relatos o libros que estén o hayan estado a la venta salvo que haya circunstancias especiales que lo permitan, pero de todos modos se anunciarán también con una entrada en el blog para dar fe de su existencia y que los pueda localizar aquel que desee leerlos.

Dicho lo cual, espero que esta página sirva como ayuda a aquellos interesados en echar un vistazo a mi ya moderadamente dilatada trayectoria en el mundo de lo literario.

Comenzamos...


Clic en la imagen para saber más de The Jammers, el nuevo libro de Magnus Dagon

Balamb Garden

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Si no te basta con leer a Magnus Dagon... ¡ahora también puedes escucharle! (pincha en el logo para acceder a la web)

Todos estos frikis pasaron por aquí

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