tag:blogger.com,1999:blog-87590404236991709102024-03-12T00:56:44.698+01:00MAGNUS DAGON WEB - Videojuegos, libros, cómics y más / Video games, books, comics and morePágina del autor Magnus Dagon, donde no sólo hay enlaces a sus libros y a su obra, sino también otras secciones: "Credit 1" (dedicada a videojuegos de todas las épocas y plataformas) "Grandes Villanos de Marvel Universe" y "Animecríticas".
Author Magnus Dagon's page, where there are not only links to his books and his work, but also other sections: "Credit 1" (dedicated to videogames of all times and platforms) "Great Villains of the Marvel Universe" and "Animecritics".Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.comBlogger220125tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-43729145241495302372024-01-21T11:03:00.001+01:002024-01-21T11:03:44.903+01:00Guía de tiendas frikis en MadridA pesar de la <b>mala fama</b> que Madrid ostenta en términos de ocio friki, la realidad es que se trata de una ciudad con <b>bastante oferta</b> en dicho sentido. Si bien es cierto que no posee un local que digas que debe ser El Local de imprescindible visita (como por ejemplo sucede en <b>Londres</b> con <b>Forbidden Planet),</b> hay una <b>oferta curiosa y variada</b> que, además, está bastante focalizada en los barrios más céntricos de la ciudad.<br />
<br />
Como sea que las listas de tiendas frikis que he visto no me han llegado a satisfacer del todo, he creado esta <b>basada en gran parte en mis elecciones personales,</b> por lo que nadie debe tomársela como un dogma de fe. La ordenación es también distinta de las que he visto en otras páginas web: en vez de limitarme a un orden alfabético, <b>las he listado en relación a qué busca cada persona.</b> Eso quiere decir que algunas tiendas se repiten en varias recomendaciones.<br />
<br />
<a name='more'></a>La lista, de manera inevitable, se irá desactualizando con el paso del tiempo. <b>Si alguno supiérais de alguna que falte o sobre, no tengáis el menor reparo en decirlo en los comentarios.</b><br />
<b><br /></b><b>Alguna tienda podría haber cerrado desde entonces, es responsabilidad del lector asegurarse de que aún siguen abiertas y disponibles.</b><br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">A mí lo que más me gusta son las cartas de Magic y productos similares.</span></u></b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">METRÓPOLIS CENTER</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9l3IPRaZl38-Is9RB54pwa_bhSUxmrbLeOizSebikhO2qCt7Yoi2KhIm5eauFz2Vs9mIBlMwxCOqUVXB-9XuahrhA5n5nJxcnbim2oo_eTz-NnZSp58WVHUIU7FzMv5QIWecU3hOD4Lw/s1600/01+-+metropolis+madrid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9l3IPRaZl38-Is9RB54pwa_bhSUxmrbLeOizSebikhO2qCt7Yoi2KhIm5eauFz2Vs9mIBlMwxCOqUVXB-9XuahrhA5n5nJxcnbim2oo_eTz-NnZSp58WVHUIU7FzMv5QIWecU3hOD4Lw/s400/01+-+metropolis+madrid.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Esta es la mejor recomendación sin la menor duda. No confundir con Metrópolis de la zona de Gran Vía, ésta es una tienda diferente. Aparte de <b>Magic,</b> poseen <b>productos de muchas otras cartas,</b> así como <b>accesorios</b> y también <b>juegos de tablero.</b> Poseen también <b>eventos</b> y <b>torneos</b> relacionados.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br /><b>Ítaca Freak Shop</b> (Calle Andrés Mellado 36, 28015. Metro Arguelles, Moncloa)<br />
<b>Magic Evolution</b> (Calle Manuel Silvela 8, 28010. Metro Alonso Martínez, Bilbao)<br />
<b>Metrópolis Center</b> (Calle Espejo 9, 28013. Metro Ópera)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">Yo es que soy más de Cómics.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">MÚLTIPLES OPCIONES</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHZUWdmHYajod1vIIFTW6FPmyGJWT6IJL5RpjjsbaA8np8C89SjnlEcETNBrRLs9pP5NT0i1GOEbmfsOooZEt_CVqrn8ynk827mZCE3ld9TlbNTTGgikQMIWcqYdkT6iS-gZrsXp8c_w/s1600/02+-+multiples+opciones.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHZUWdmHYajod1vIIFTW6FPmyGJWT6IJL5RpjjsbaA8np8C89SjnlEcETNBrRLs9pP5NT0i1GOEbmfsOooZEt_CVqrn8ynk827mZCE3ld9TlbNTTGgikQMIWcqYdkT6iS-gZrsXp8c_w/s400/02+-+multiples+opciones.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
No hay una tienda que dijera que es superior a las demás en términos de cómics, pues en ese sentido <b>Madrid es una ciudad muy bien surtida.</b> <b>Elektra Cómic</b> está muy especializada en todo el tema de Superhéroes Marvel y Generación X posee mucho cómic europeo, por ejemplo. En términos de material atrasado, en la desaparecida <b>Madrid Cómics</b> había joyas ocultas, pero sin duda las reinas del material descatalogado fueron <b>HiperComic</b> y <b>Cómics el Coleccionista</b>, aunque la primera ya desapareció también. También merecía la pena darse un garbeo por <b>Crisis Cómics,</b> que fue la primera tienda friki de todas, pero desapareció en 2024. Pero vamos, casi cualquiera de la lista sería una excelente opción.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br />
<b>Akira Cómics</b> (Avenida de Betanzos 74, 28034. Metro Avenida de la Ilustración)<br />
<b>Atom Comics</b> (Calle de Fuencarral 134, 28010. Metro Bilbao, Quevedo)<br />
<b>Comics el Coleccionista</b> (Calle Tribulete 7, 28012. Metro Lavapiés)<br />
<b>Elektra Cómic</b> (Calle de San Bernardo 20, 28015. Metro Noviciado)<br />
<b>Generación X</b> (el más representativo de la ciudad) (Calle Conde de Romanones 3, 28012. Metro Sol, Tirso de Molina)<br /><b>The Cómic Co.</b> (Calle Divino Pastor 17, 28015. Metro Bilbao, Tribunal)<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">Ya, pero realmente me gustaría, más que comics, comprar buenos libros de género fantástico.</span></u></b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ESTUDIO EN ESCARLATA</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKI4skpKWZYUIJ7v_9zgwDappZS46QayhGScA4dmDHCNS3e6zQIwJHG4pcHoBOKOZagmybE-CYOS7MJkJvz8CSsUCYSymcmPm1UOX3zzW87J2zgEhr1IVI4zNelEhbU_XXEdS2xXwYRU/s1600/03+-+estudio+en+escarlata.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKI4skpKWZYUIJ7v_9zgwDappZS46QayhGScA4dmDHCNS3e6zQIwJHG4pcHoBOKOZagmybE-CYOS7MJkJvz8CSsUCYSymcmPm1UOX3zzW87J2zgEhr1IVI4zNelEhbU_XXEdS2xXwYRU/s400/03+-+estudio+en+escarlata.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Otra clara recomendación, esta tienda es <b>el templo de los aficionados a la literatura de género fantástico,</b> y como escritor de este género os puedo dar la recomendación con pleno conocimiento de causa. <b>Una de las librerías más dedicadas al género,</b> prácticamente no hay nada que no tengan o no puedan conseguir, incluyendo los libros de autores patrios, a veces muy difíciles de encontrar. Son además <b>excelentes lectores y mejores personas,</b> y a menudo realizan <b>presentaciones</b> en la bonita tienda que tienen. Como segunda opción, en <b>Generación X</b> de Puebla también poseen muchos libros de este género y realizan también gran cantidad de presentaciones; yo mismo he presentado unas cuantas veces allí.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br />
<b>Books Center</b> (hay varias a lo largo de la ciudad)<br />
<b>Estudio en Escarlata</b> (Calle de Andrés Mellado 52. 28015 Madrid. Metro Islas Filipinas, Moncloa)<br /><b>Generación X</b> (Calle Puebla 15, 28005)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">En realidad, más que otra cosa, busco una tienda bonita para visitar.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">THE CÓMIC CO.</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-csmh0m2bVzKoCsIOSyNiDw5E6JNtUkYj-ghSPdCbnyGT_0GsJLDNDXDSKR2ogpCvi30rhprt3iLJ4nArGjW7CwflH7105uWKz39QHNL4B5aTNshwhHBDpzhrrSSbWZRqxwo0FZD_Ysc/s1600/04+-+the+comic+co+01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-csmh0m2bVzKoCsIOSyNiDw5E6JNtUkYj-ghSPdCbnyGT_0GsJLDNDXDSKR2ogpCvi30rhprt3iLJ4nArGjW7CwflH7105uWKz39QHNL4B5aTNshwhHBDpzhrrSSbWZRqxwo0FZD_Ysc/s400/04+-+the+comic+co+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAGw_6_m-q3Wl3eNMVbtSXF9an61Y_LbYLGvlINCYcVwOsqjNfT0j8Hrp3sOIQiptaBWtBiEcrIh4Q6fUMVe8jitHGWYwxT0qE-CyvLNRik6JYqF84RQU80QF_XmFxNXrqhN1hABWLac/s1600/04+-+the+comic+co+02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAGw_6_m-q3Wl3eNMVbtSXF9an61Y_LbYLGvlINCYcVwOsqjNfT0j8Hrp3sOIQiptaBWtBiEcrIh4Q6fUMVe8jitHGWYwxT0qE-CyvLNRik6JYqF84RQU80QF_XmFxNXrqhN1hABWLac/s1600/04+-+the+comic+co+02.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBXGNXK4NWNXe9Xs650bKE0MQkxp4kMhV1EjVnJa6X19N-0gCiGASkLMIoYT5mKOGRPjcSTFU2PY5L6e-iZsE91mIkJT7D1FE8GxOy2D96lLjmutDVIegKHCTtp9JTzzLzwIyYukXsbg/s1600/04+-+the+comic+co+03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBXGNXK4NWNXe9Xs650bKE0MQkxp4kMhV1EjVnJa6X19N-0gCiGASkLMIoYT5mKOGRPjcSTFU2PY5L6e-iZsE91mIkJT7D1FE8GxOy2D96lLjmutDVIegKHCTtp9JTzzLzwIyYukXsbg/s320/04+-+the+comic+co+03.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Esta tienda que no es muy conocida en el entorno friki posee una <b>elegancia</b> y un <b>diseño</b> que alimenta los ojos sólo con verlo. Pequeñita pero <b>muy bonita y estilizada,</b> además de sus vistosos anaqueles tiene unas <b>preciosas vitrinas</b> dedicadas a Tintín que son toda una gozada para los sentidos. <b>Akira Cómics</b> es también una tienda muy vistosa, así como <b>Estudio en Escarlata.</b><br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br />
<b>Akira Cómics</b> (Avenida de Betanzos 74, 28034. Metro Avenida de la Ilustración)<br /><b>Estudio en Escarlata</b> (Calle de Andrés Mellado 52. 28015 Madrid. Metro Islas Filipinas, Moncloa)<br />
<b>The Cómic Co.</b> (Calle Divino Pastor 17, 28015. Metro Bilbao, Tribunal)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">¿Y no habrá algo así como una ruta friki donde poder ver muchas tiendas a la vez?</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">PLAZA DE SANTA MARÍA DE SOLEDAD TORRES ACOSTA</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6F1MJa9HC8SRfDJQZ4ErehJjcBvSoPfWsIYCcso5RAlA6l35vZ_PZ2f64agGCQOASvBwbXqkSwRA6HQptNYnDwCKtdxwq_VJGe9VBo5HJQnSZA0w-3emxNRz6Mtju2dssVVTUyg1Gu4E/s1600/05+-+plaza+de+santa+maria+de+soledad+torres+acosta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6F1MJa9HC8SRfDJQZ4ErehJjcBvSoPfWsIYCcso5RAlA6l35vZ_PZ2f64agGCQOASvBwbXqkSwRA6HQptNYnDwCKtdxwq_VJGe9VBo5HJQnSZA0w-3emxNRz6Mtju2dssVVTUyg1Gu4E/s400/05+-+plaza+de+santa+maria+de+soledad+torres+acosta.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
En torno a esta plaza, que antaño fue de las más peligrosas de la capital pero con esos días ya pasados, orbita lo que podríamos llamar <b>la Milla de Oro del frikismo en Madrid.</b> Las bocacalles de esta plaza bullen de tiendas frikis de todo tipo, y además de eso los turistas pueden conocer <b>la parte trasera de la Gran Vía y comer en algunos de los mejores asiáticos de la ciudad.</b> A destacar la <b>llamativa placa</b> que se sitúa en una de sus entradas, <b>muy poco conocida</b> incluso por los madrileños. Si uno la lee tendrá la sensación de verse transportado de repente a una novela de <b>H.P. Lovecraft</b> por las cosas fantásticas que se dicen de la plaza, y en verdad ésa era la intención: <b>la placa es parte de una historia de terror</b> que su autor ha ido diseminando por el mundo de plaza en plaza. Además de eso, algunas de las historias más escabrosas de la capital han sucedido en calles aledañas a la plaza, como la de la <b>Calle Desengaño</b> o la <b>Calle de Antonio Grilo,</b> famosa por ser el escenario de algunos de los crímenes más tremendos de la historia de la ciudad y por haber sido inmortalizada en la segunda temporada del <b>Ministerio del Tiempo.</b><br />
<br />
<b>La ruta, por orden de visita, es:</b><br />
<br /><b>Generación X</b> (Calle Puebla 15, 28005)<br /><b>Metrópolis</b> (Calle de la Luna 11, 28004)<br />
<b>Omega Center</b> (Calle de la Luna 24, 28004)<br />
<b>Elektra Cómic</b> (Calle de San Bernardo 20, 28015)<div><b>Hobby Converters</b> (Calle de la Estrella 20 - 2, 28004)</div><div><b>Omega Center Estrella</b> (Calle de la Estrella 20, 28004)</div><div><b>Atlantica PopLand & Harry Potter Store</b> (Calle de la Estrella, 14, 28004)</div><div><br />
<u><b><span style="font-size: large;">Bueno, me basta con decir que he estado en la mejor tienda del mundo, sea lo que sea que quiera decir eso.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">AKIRA CÓMICS</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF7Aqt0pOKcu4lwhjV1SM_EjBQ-Va1pD0umRsCZGBVEPGBeQUSvzRvkk4RDq7KpP-D4zW5HSFBSZNI6jxEtosV9J3vu9fc-tOz8_bP5JedfRbxbJqEtVJM0ouZlgwAs0oShOIPkaJKW5E/s1600/06+-+akira+comics.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF7Aqt0pOKcu4lwhjV1SM_EjBQ-Va1pD0umRsCZGBVEPGBeQUSvzRvkk4RDq7KpP-D4zW5HSFBSZNI6jxEtosV9J3vu9fc-tOz8_bP5JedfRbxbJqEtVJM0ouZlgwAs0oShOIPkaJKW5E/s400/06+-+akira+comics.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
No digo esto por capricho: la tienda recibió en la <b>San Diego Comic Con del año 2012</b> el <b>Premio Eisner</b> a la <b>mejor tienda de cómics del mundo,</b> la primera de España y la segunda de Europa en conseguirlo. En verdad no es un premio que le hayan dado de manera caprichosa: la tienda está curradísima con zonas diferenciadas con decorados y <b>tiene hasta una cafetería en su interior,</b> organizan <b>firmas, cuentacuentos, participan en eventos frikis e incluso en películas</b> como La Comunidad ayudaron a proveer de atrezzo al director... una tienda con solera y que ha sabido evolucionar con los años.<br />
<br />
<b>Akira Cómics</b> (Avenida de Betanzos 74, 28034. Metro Avenida de la Ilustración)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">A mí me tiran más los juegos de construcción y similares.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ELECTRICBRICKS</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3b0JS1mkmXX0nZ4e6u-CteaAGRrRrxItM9WAA3q6SUmTke3QO0FqYHNnCrpkR2fcObyihnpZl8_8XwiEmm-X8F8i6AAabAuXYfI-GU9hqqEhW3EEkBdU0RPvZMLyzoOqyNX0RR59c50/s1600/electricBricks.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3b0JS1mkmXX0nZ4e6u-CteaAGRrRrxItM9WAA3q6SUmTke3QO0FqYHNnCrpkR2fcObyihnpZl8_8XwiEmm-X8F8i6AAabAuXYfI-GU9hqqEhW3EEkBdU0RPvZMLyzoOqyNX0RR59c50/s400/electricBricks.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Situada en la bonita zona de Puerta de Toledo, <b>electricBricks</b> es una tienda enorme <b>dedicada sobre todo a Lego,</b> aunque no desdeñan otros modelos de construcción. Al fondo de la tienda suelen realizar dioramas en los que reflejan los temas de actualidad; no es raro ver el Congreso de los Diputados hecho en Lego, aunque por ejemplo en su momento tomaron como tema las Olimpiadas. Suelen exhibir a menudo también creaciones que se presentan a concurso y los propios visitantes de la tienda pueden votar. Como alternativa, <b>Brick Bang </b>también es una excelente tienda para visitar, que a menudo ofrece precios muy competitivos, y ahora en Madrid, tras muchos años, por fin <b>Lego</b> se ha decidido a abrir tiendas propias, una de ellas en el centro comercial La Vaguada y otra en el centro Parquesur de Leganés.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br />
<b>electricBricks</b> (Paseo de los Pontones 23, 28005. Metro Puerta de Toledo)<br />
<b>Brick Bang</b> (Calle de Goya 118, 28009. Metro Manuel Becerra, O'Donnell)<br />
<b>Hola Caracola</b> (Calle de Fernández de la Hoz 40, 28010. Metro Alonso Cano, Iglesia)<br />
<b>Empiezadores</b> (Calle Lituania 2, 28030. Metro Estrella)<br />
<b>Lego La Vaguada</b> (Avenida de Monforte de Lemos 36, 28029. Metro Barrio del Pilar)<br />
<b>Lego Parquesur</b> (Avenida de Gran Bretaña S/N, 28916 Leganés. Metro El Carrascal, Cercanías Zarzaquemada)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">Lo mío son los juegos de tablero.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">JÚPITER JUEGOS</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNs8a801s3BgfVtAvSGrkd06opguZS3tCsBmZ2M_couwU9EgrQiu_vtf2gqleLT49LjRyDjGw-IhJg618_EwBzpFIe2CPhxOeZIUhPgUFk9kpyA1WqX2rsfcMp85eN8aOzs66ddD6xdC4/s800/jupiter+juegos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNs8a801s3BgfVtAvSGrkd06opguZS3tCsBmZ2M_couwU9EgrQiu_vtf2gqleLT49LjRyDjGw-IhJg618_EwBzpFIe2CPhxOeZIUhPgUFk9kpyA1WqX2rsfcMp85eN8aOzs66ddD6xdC4/w400-h300/jupiter+juegos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
Tienda de referencia llena de los mejores juegos del momento, muy actualizada. Hay muchísimos tipos de juegos, con una sección dedicada a infantil, otra a wargames... Además se dedica a los juegos de cartas coleccionables. Por si esto fuera poco, organiza eventos en su planta superior, donde también se puede quedar sin coste alguno para echar partidas y tienen un amplio catálogo de juegos para utilizar, aunque siempre puedes llevar el tuyo propio.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br /><b>Júpiter Juegos</b> (Calle Manuel Silvela 8, 28010. Metro Alonso Martínez)</div><div><b>Generación X</b> (el más representativo de la ciudad) (Calle Conde de Romanones 3, 28012. Metro Sol, Tirso de Molina)</div><div><b>Padis</b> (C. de Blasco de Garay, 36, 28015. Metro San Bernardo, Arguelles, Islas Filipinas)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">A mí me van más bien las figuras y el merchandising friki.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">SIN ELECCIÓN CLARA</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgD5fgLSSjQC1zYGIQty26J_LZkrrhSK-7OevkflN6KpdUFPCw7icRhRg8XWzYVCaLYhED31aTvyl3kaTyFaw1AEYaf1Qijv9NCCoyhJPh_AnYMuRpU2tFtkRp9vgIFabDnp4IfTeSXg8/s1600/09+-+question+mark.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgD5fgLSSjQC1zYGIQty26J_LZkrrhSK-7OevkflN6KpdUFPCw7icRhRg8XWzYVCaLYhED31aTvyl3kaTyFaw1AEYaf1Qijv9NCCoyhJPh_AnYMuRpU2tFtkRp9vgIFabDnp4IfTeSXg8/s320/09+-+question+mark.jpg" width="256" /></a></div>
<br />
Esta es la primera vez que <b>no puedo dar una respuesta satisfactoria,</b> y espero que eso ayude a aumentar la credibilidad de este post. Hay unas cuantas tiendas en la ciudad que venden figuras, pero <b>los precios, en general, son altísimos,</b> tal vez debido a que con suerte algún turista poco conocedor del mercado pique al encontrar 'eso que siempre deseó tener'. El caso es que <b>si quieres fisgar, todas las que menciono son buenas opciones,</b> pero <b>si quieres comprar, Internet es mejor opción.</b> En muchas de las situaciones anteriores a veces Internet era mejor opción también, como con los cómics, pero la diferencia era tan poco notable (unos pocos euros) que no era como para remarcarla. Aquí, por desgracia, <b>la diferencia puede ser brutal,</b> tanto que a veces uno se lleva las manos a la cabeza pensando cómo pueden pedir dos, tres veces más por el precio de 'eso' o 'aquello'.<br />
<br />
Por otro lado, a veces hay grandes almacenes que tienen figuras que están de actualidad. Para ello, se pueden visitar lugares como <b>El Corte Inglés,</b> de precios bastante altos, o otros que tienen precios mucho más asequibles como <b>Carrefour</b> y <b>Alcampo,</b> a menudo con verdaderos descuentos muy llamativos. Otras tiendas interesantes son <b>Juguettos, Poly</b> o <b>Juguetilandia,</b> con varias franquicias a lo largo de la ciudad.<br />
<br /><u><b><span style="font-size: large;">¿Y qué hay del Manga, Anime y merchandising Otaku?</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">OMEGA CENTER</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-j9bkkAlDxulsSbHcUmbw3o2sVtrHHt-cnrjwPowZU4-VK97CKfQG3HfpCpjLbO6WPB9mQi1ADD4Osu_TMIipCR-MJ8m5_aUiGh5U6oMRqL4XK5VGHKLm-xXTDrye-m5zXuCwid_cusE/s1600/10+-+omega+center.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-j9bkkAlDxulsSbHcUmbw3o2sVtrHHt-cnrjwPowZU4-VK97CKfQG3HfpCpjLbO6WPB9mQi1ADD4Osu_TMIipCR-MJ8m5_aUiGh5U6oMRqL4XK5VGHKLm-xXTDrye-m5zXuCwid_cusE/s400/10+-+omega+center.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>La mejor tienda de producto japonés de la ciudad,</b> pero de <b>precios muy desiguales:</b> en algunas cosas son buenos, en otras terribles. El <b>trato siempre es muy bueno</b> eso sí, y suele ser <b>punto de reunión de los fans</b> en el fin de semana. Hay mucho que mirar y apreciar en esta tienda que nació como fusión de otras dos de la zona. Como opciones alternativas, <b>Atlántica 3.0.</b> está centrada en este material (pero de nuevo, el marchandising tiene precios muy altos) y la llamativa <b>Wonderland Cómics</b> es una tienda pequeñita y acogedora perdida en el laberinto de calles de la zona de Tribunal.<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br /><b>Omega Center</b> (Calle de la Luna 24, 28004. Metro Callao, Santo Domingo)<br />
<b>Wonderland Cómics</b> (Calle de la Madera 34, 28004. Metro Noviciado, Tribunal)<br />
<br />
<u><b><span style="font-size: large;">¿Y los videojuegos?</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">CEX</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibY8qUfImxjjBIIDb8tIo_12ox55l33c02u5RymCQnjXtA_JPg8a7byVsJVUGy-KadFKogn6L02PwS4fJ6mbqOz-AUm16L7l7gQFQovyRj3lyVwq-xSeAki767y_BgKQoaR7NZbGzcoUI/s1600/11+-+cex.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibY8qUfImxjjBIIDb8tIo_12ox55l33c02u5RymCQnjXtA_JPg8a7byVsJVUGy-KadFKogn6L02PwS4fJ6mbqOz-AUm16L7l7gQFQovyRj3lyVwq-xSeAki767y_BgKQoaR7NZbGzcoUI/s400/11+-+cex.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Si te van los <b>juegos retro,</b> sin duda tu lugar es <b>Chollogames,</b> en la lista inferior. Fliparás un rato y además te resultará muy llamativo el <b>peculiar centro comercial</b> en que se aloja, de pasillos cerrados y con variados recodos, que parece <b>sacado de un Silent Hill.</b> Pero si lo que buscas es más bien un lugar en el que comprar buenos juegos de consolas no muy antiguas, el <b>Cex</b> es sin duda tu sitio. No es muy famoso pero la <b>enorme cantidad de catálogo de juegos decentes</b> que cualquiera de sus tiendas posee es más que notable. <b>Los precios además son buenos,</b> como debería ser en una tienda de segunda mano. No suele tener ofertas ni nada por el estilo, ni falta que le hace, por otro lado<br />
<br />
<b>Direcciones de tiendas:</b><br />
<br />
<b>Cex</b> (hay varias a lo largo de la ciudad)<br />
<b>Chollogames</b> (Calle del Arenal 8, 28013. Metro Opera, Sol)</div><div><b>Game</b> (hay varias a lo largo de la ciudad)<br />
<b>Hobby Converters</b> (Calle de la Estrella 20 - 2, 28004)</div><div><b>Omega Center</b> (Calle de la Luna 24, 28004. Metro Callao, Santo Domingo)</div><div><br />
<u><b><span style="font-size: large;">Aunque lo que siempre me ha encantado son los chismes electrónicos un tanto peculiares.</span></b></u><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">JUGUETRÓNICA</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXk9-X9h1UI8cCuHHVRpTCBg0lC8spqRzEcbVK7p341l5FTGtNMWC2KIxQOc5MFv0DyduMsDnUMFYAkJQeDj_bYEUkKyCAQNo8Jy1TOS5SulpHesHlc2ZdY6-x76T5Im277RSGFF53lLw/s1600/12+-+juguetronica.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXk9-X9h1UI8cCuHHVRpTCBg0lC8spqRzEcbVK7p341l5FTGtNMWC2KIxQOc5MFv0DyduMsDnUMFYAkJQeDj_bYEUkKyCAQNo8Jy1TOS5SulpHesHlc2ZdY6-x76T5Im277RSGFF53lLw/s400/12+-+juguetronica.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Chulísima tienda <b>especializada en drones, robots, radiocontrol</b> y todo aquello que mezcle <b>electrónica y frikismo</b> en mayor o menor medida. Por supuesto el <b>merchandising de Star Wars</b> es uno de sus productos más abanderados, pero tienen tantos trastos y tan diferentes que merece la pena pasarse aunque sólo sea por fisgar un rato.<br />
<br />
<b>Juguetrónica</b> (Centro Comercial ABC Serrano. Calle Serrano, 61. 28006 Madrid)</div>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-52479966369389121052023-08-17T17:41:00.000+02:002023-08-17T17:41:38.038+02:00Credit 1: Los coleccionables en los videojuegos<p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">Hacía mucho, muchísimo, que no escribía un artículo en el blog que no fuera una reseña para Credit 1, y el motivo que me ha traído aquí de vuelta es analizar una mecánica actual del mundo de los videojuegos que se ha convertido en una tendencia moderna prácticamente imparable. Hablamos, cómo no, de los ya casi imprescindibles coleccionables.</span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5zJA6iqWLmlHSHMOIsLOiV82w9-J6-XgIjbfsYLeHPtHOjNE5yLNmjiv_MX3Nuj-yKvvB8jNPzftwSxMOetnAuEyjudo1zae5vA4EPRb3xcirOLZb1lr2aRNSbEUeQ7hDpfoiFBbSNaIXaUnRYzs256niYJtJ1Bhl4ZqYNrSH1YwzNmbga9uD1XPzHw0/s1579/riddler.jpg" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="1579" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5zJA6iqWLmlHSHMOIsLOiV82w9-J6-XgIjbfsYLeHPtHOjNE5yLNmjiv_MX3Nuj-yKvvB8jNPzftwSxMOetnAuEyjudo1zae5vA4EPRb3xcirOLZb1lr2aRNSbEUeQ7hDpfoiFBbSNaIXaUnRYzs256niYJtJ1Bhl4ZqYNrSH1YwzNmbga9uD1XPzHw0/w400-h203/riddler.jpg" width="400" /></a></span></p><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">Y es que los coleccionables, en estos tiempos de los años 20 del siglo XXI, parecen un item que resulta casi imposible de eludir si eres un desarrollador de videojuegos y tienes entre manos un juego con un volumen de financiación similar al de cualquier película moderna de Hollywood. Recapitulando el concepto, un coleccionable es una lista de objetos que puede conseguirse en un juego. Nótese lo breve de la definición y la premeditada ambiguedad de dos palabras en la misma: 'objetos' y 'puede'.<br /><br />Decimos objetos como término que engloba toda clase de items, por lo general estáticos, que están en alguna parte del mapa y a cuya búsqueda nos lanzamos para obtenerlos todos en una parte del menú donde todos aparecen cual colección de cromos expuesta a ojos ajenos. Unos de los primeros coleccionables de los que guardo mayor recuerdo son las monedas del Donkey Kong Country de Super Nintendo, y me sirven como un buenísimo ejemplo para explicar los dos tipos principales a los que pueden pertenecer.</span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxGnNs0KZ8qm2s5ImVTdmSqlgzdbH5PUNaL_cPf-qYg6RTpUKwSuoe8bKeH_rADkxVd56VI1xP_hw1Ff0ervV8tzTK0enZkL6Tjh6u-m18aOnj68HZx7wJpftvRvkN9cXdutVG51JrraXVPav0Ldovfa9XRWlOeIPwdzAmbE_ZavD6wslzyx0e2jxiV8/s521/dk%20coins.jpg" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="474" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxGnNs0KZ8qm2s5ImVTdmSqlgzdbH5PUNaL_cPf-qYg6RTpUKwSuoe8bKeH_rADkxVd56VI1xP_hw1Ff0ervV8tzTK0enZkL6Tjh6u-m18aOnj68HZx7wJpftvRvkN9cXdutVG51JrraXVPav0Ldovfa9XRWlOeIPwdzAmbE_ZavD6wslzyx0e2jxiV8/w291-h320/dk%20coins.jpg" width="291" /></a></span></p><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">En cada nivel del juego hay siempre una moneda DK que, curiosamente, es muy grande (más grande que los propios personajes) y sirve, única y exclusivamente, para evaluar su nivel de heroicidad al final del juego, de modo que si consigues las 50 que el juego posee se te evalúa en un podio por encima de Super Mario o Link del Legend of Zelda. El coleccionable no tienen ninguna utilidad más allá de hacer que el jugador se sienta bien consigo mismo tras haber alcanzado un reto personal pero, y esto es importante remarcarlo, estas monedas están escondidas con mucha inteligencia y encontrarlas supone un reto muy divertido. Es decir, es más importante la carrera que llegar a la línea de meta en este caso.<br /><br />En este mismo juego hay otras monedas que se obtienen superando unas fases de bonus que suele haber en cada nivel. Hay un total de 60 de estas monedas y, aquí está la gran diferencia, cada 15 de ellas se nos desbloquea un nivel de un nuevo mundo totalmente oculto y secreto, y una vez completados estos cuatro niveles, el jugador tiene acceso a la batalla final del juego, y también al verdadero final. Un final corto y no muy sorprendente, pero una recompensa al fin y al cabo, aunque de nuevo, la verdadera diversión consiste en jugar esos cuatro nuevos niveles y la chulísima batalla final.</span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTwMga4F7m33nxwJk1soQhcJR9eP-JOx5A5f_mvszSvHF3-gFdSKbC-y1_3n-5hEL4D9w1liyasvA-sh_COEX2R0c4HC3U3vdUoyLMbMDfWdgA1wleF3lHs7BDZUTenUALUZ6X-sJnf7UXlcT9sfQ6V43wkE682ue0ebQwMgWiayEGdyt0yeixVv9-kN0/s1024/donkey%20kong%20country%202%20secret%20world.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="784" data-original-width="1024" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTwMga4F7m33nxwJk1soQhcJR9eP-JOx5A5f_mvszSvHF3-gFdSKbC-y1_3n-5hEL4D9w1liyasvA-sh_COEX2R0c4HC3U3vdUoyLMbMDfWdgA1wleF3lHs7BDZUTenUALUZ6X-sJnf7UXlcT9sfQ6V43wkE682ue0ebQwMgWiayEGdyt0yeixVv9-kN0/w400-h306/donkey%20kong%20country%202%20secret%20world.jpg" width="400" /></a></span></div><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">Los coleccionables modernos, para desgracia de los jugadores, orbitan más en la línea de la primera de estas monedas. Es decir, no ofrecen ninguna recompensa como tal, sólo la satisfacción de haberlos conseguido todos cual colección de Pokemons descontrolados. El problema reside en que, si bien en este juego las monedas estaban escondidas y el nivel diseñado de manera premeditada para esconderlas, en la actualidad la inmensa mayoría de estos coleccionables son meros píxeles lanzados en un mapa que ya ha sido prediseñado, con el único fin de estirar de manera un tanto estéril nuestras horas de juego. Ejemplos de esto los tenemos en una inmensa cantidad de juegos, pero sólo por citar algunos de los más tediosos entre los tediosos, tenemos las endemoniadas interrogaciones de Enigma en los Batman Arkham, las palomas de Marvel's Spiderman, que además tienen el dudoso honor de desplazarse, o los ya míticos termos de café de Alan Wake, que me sirven además a la perfección para ilustrar otro pecado de estos objetos que, lejos de aumentar la experiencia de un juego, consiguen convertirla en una mera tarea monótona y tediosa.<br /><br />Hay 100 termos en total en Alan Wake. Porque todos sabemos que los escritores son adictos al café, y por ese motivo, aunque estés intentando salvar a tu mujer en una carrera contrarreloj y tengas que adentrarte en zonas oscuras y llenas de enemigos que jamás dejan de reaparecer para amargarte la existencia, los programadores pensaron que era una buena idea desviarte del camino cientos de veces para buscar un termo en un bosque enorme donde casi todas las esquinas parecen iguales. Además de eso los termos no están numerados, de modo que si te falta alguno, ignoras cuál es y dónde puede estar, y ni siquiera sabes cuántos hay por nivel. Las monedas DK de Donkey Kong son un coleccionable bien diseñado: hay una por nivel. Las monedas del bonus, también: cuando hallas todas las de un nivel aparece junto al nombre de éste un símbolo de admiración, e incluso si carece de ellas, tiene la admiración nada más lo has terminado, para que no busques en vano.</span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOodlkkek8KaR1_gm8xXw8JsRTLF6rzjzASZgKVsV6sdDrQtP1DGcr7KZsfhz_AEPZez0LeHnGRx4UgHuWXscd66PpoXx-9WT9qXhkFlFbxgiDYUMcTHDkpSZYr3JBeJdNXBvQCdEeep4l5drhyyr5kJmqNlyeo69kRFMYrldwobv5FV6IGIXBPN3lOI/s1800/alan%20wake%20coffee.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOodlkkek8KaR1_gm8xXw8JsRTLF6rzjzASZgKVsV6sdDrQtP1DGcr7KZsfhz_AEPZez0LeHnGRx4UgHuWXscd66PpoXx-9WT9qXhkFlFbxgiDYUMcTHDkpSZYr3JBeJdNXBvQCdEeep4l5drhyyr5kJmqNlyeo69kRFMYrldwobv5FV6IGIXBPN3lOI/w400-h200/alan%20wake%20coffee.jpg" width="400" /></a></span></div><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">En todo caso, si sólo fueran termos lo que hay que buscar en Alan Wake... Añade páginas perdidas, más útil y menos tedioso pero también insufrible, programas de televisión, emisiones de radio, figuritas de cartón y videojuegos en los DLCs... Y pongo Alan Wake de ejemplo, pero aquí podemos añadir casi cualquier juego moderno, desde L.A. Noire y sus rollos de película inencontrables en un mapa tan grande como el propio Los Angeles, las plumas del Assassin's Creed 2, las placas de Resident Evil, los cuadros de Dishonored, los 700 cómics de The Amazing Spider-man, aunque en este último caso, al menos, cuando consigues muchos los demás ya aparecen en el mapa...<br /><br />El problema con estos coleccionables es que han perdido totalmente su utilidad jugable y ya sólo la tienen corporativa. Es decir, no sirven para que la gente disfrute, sirve para que los desarrolladores puedan decir que sus juegos están llenos de contenido. Contenido estéril, absurdo y aburrido, y que en muchos casos ni siquiera es posible obtener sin la ayuda de una guía (¿quién buscará los rollos de película por todas y cada una de las calles de L.A.?) Puedo incluso intuir un motivo de competitividad en su creación: a más estire el tiempo de vida de mi juego, menos jugarán mis clientes a los de mis rivales mientras preparo otro. Incluso los juegos indies tienen una gran cantidad de ellos, algo más justificados pero aún así excesivos, como los gusanos del Hollow Knight o la miríada de cartas jugables del DLC de Shovel Knight (pero que, al menos, sirven PARA jugar al juego de cartas).</span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYwtqRl_E_8w0uOrBKlHf15qSOyzWBQv5IJtBlucKD0y9Qdz0MfhL3SIYADWVSmytfZsfXfr4-nqiej-3enV43-GbDLnH4vhKhCkiZ-vqp1QWikdrhwUqCztM3hjMz7tsoNAzo0zOerJ76D7MKq1zmRvY4VFvAh35x-T7dKnUuLjS1kS40mvEM6tCeo8/s3556/shovel%20knight.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="3556" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYwtqRl_E_8w0uOrBKlHf15qSOyzWBQv5IJtBlucKD0y9Qdz0MfhL3SIYADWVSmytfZsfXfr4-nqiej-3enV43-GbDLnH4vhKhCkiZ-vqp1QWikdrhwUqCztM3hjMz7tsoNAzo0zOerJ76D7MKq1zmRvY4VFvAh35x-T7dKnUuLjS1kS40mvEM6tCeo8/w400-h225/shovel%20knight.jpg" width="400" /></a></span></div><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">Dejando aparte que a día de hoy es raro el coleccionable que realmente tiene alguna utilidad o sirve para desbloquear trama, niveles o personajes nuevos, hay otro enorme problema relacionado con los coleccionables, y que da para un nuevo artículo: los trofeos. De la mecánica de los trofeos hablaremos en un futuro, pues creo que tienen un diseño de una malevolencia casi inspiracional en materia de crear adicción a los videojuegos (incluso con mecanismos psicológicos de 'recompensa emocional' en forma de soniditos cada vez que uno salta), pero ahora lo que nos importa es que estos coleccionables casi siempre tienen un trofeo asociado, lo cual es un detrimento absoluto de la funcionalidad de los trofeos. Algo que, también, debería revisarse en el caso de los menores de edad, extremadamente vulnerables a cualquier mecánica que pueda generarles adicción.<br /><br />Siempre se ha justificado que los trofeos tienen la doble utilidad de reto y tutorial. La utilidad de reto viene de lograr hazañas que están premiadas, como por ejemplo matar dos enemigos de un solo tiro de escopeta en el Alan Wake. Esto además es algo que puede incluso suceder sin darse uno cuenta, y que ilustra que este arma es muy útil para enfrentarse a grupos más que a enemigos individuales, enganchando de este modo con su segunda utilidad, la de tutorial. Los programadores, al ofrecerte el reto, te animan a que pruebes el arma y no la abandones a cambio de sólo emplear linterna y pistola a lo largo de todo el juego.</span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoxT_9OATXd2IpozGGTzvt_jE9O9pFcNs97pYmqWand-UxorywXH8I0r8ddlfbP2a_VoRSUyzPjhfcJRjc31pa-7tIRQ2meNA6cWzn6HltBugkb6vzCXDnVypeUrp4rHLo9dxzuIXfjhTbeQQaskC4jVNXij_BB7bnA92kYqmwThQvh3OfnAKtjBDUD8/s1202/alan%20wake%20shotgun.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="751" data-original-width="1202" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoxT_9OATXd2IpozGGTzvt_jE9O9pFcNs97pYmqWand-UxorywXH8I0r8ddlfbP2a_VoRSUyzPjhfcJRjc31pa-7tIRQ2meNA6cWzn6HltBugkb6vzCXDnVypeUrp4rHLo9dxzuIXfjhTbeQQaskC4jVNXij_BB7bnA92kYqmwThQvh3OfnAKtjBDUD8/w400-h250/alan%20wake%20shotgun.jpg" width="400" /></a></span></div><p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;">Nada de esto se cumple con un trofeo asociado a un coleccionable. En general no suponen ya reto alguno, pues se limitan a estar en mapas enormes donde no hay más reto que cruzarte con ellos de casualidad, y si por el contrario están marcados, ya no se puede ni llamar reto sino tarea, como quien va haciendo la lista de la compra: paro por aquí para coger esta flor de metal, aprovecho y me llevo esta taza antigua, y ya que estamos escalo aquí al lado para obtener el ciervo de paja que han dejado en lo alto de esta ladera: ejemplo real del Horizon: Zero Dawn.<br /><br />Como tutorial tampoco valen para absolutamente nada. No aprendes nada, no ilustran nada. A lo máximo, pueden ofrecerte algo de argumento extra si vienen acompañados de texto (argumento, por otro lado, que suele ser adicional y superfluo) o mostrarte alguna bonita zona del mapa a la que nunca hubieras accedido de otra manera y que, por tanto, los programadores deberían haber llenado de experiencia de juego real.<br /><br />Recientemente jugué a Nier: Automata, de la compañía Square-Enix, y me sorprendieron dos declaraciones de intenciones respecto a sus coleccionables: no te dan un trofeo por tener todos los de un tipo, sino un porcentaje (es decir, premia que te interesen, pero no que los busques de manera obsesiva) y, al final del juego, puedes comprar todos los trofeos menos los argumentales a cambio de la divisa del propio juego. Terminé el juego con un evidente Trofeo de Platino pero no con la sensación de que le hubiera dedicado menos horas de juego. ¿A qué se debió? El juego tiene tres personajes principales con tramas que se cruzan y en algunos casos incluso entrecruzan. Posee tres finales centrales y 25 adicionales que no son especialmente importantes y, una vez más, NO hay que coleccionar: puede 'comprarse' el haberlos conseguido del mismo modo que los coleccionables, porque en el fondo son uno más. Parece como si Square-Enix se hubiera querido replantear por qué querían que su juego fuera recordado. En mi caso, lo tengo claro. Pienso en Nier: Automata y me viene a la cabeza su maravillosa música, su intrigante argumento, sus batallas. Pienso en Alan Wake y sólo puedo pensar en los malditos termos de café o en Arkham City y sus odiosos inteorrogantes de Riddler que hay que hallar por hasta el más ridículo de los motivos. Por cierto, no conseguí todos los termos de café porque renuncié de manera expresa a ellos, pero sí los interrogantes de Riddler. Ojalá tampoco los hubiera conseguido.<br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX8cH8j0tk5PvNoSSjqpZnt0YKZUdiriHi9hVV3iuDrd24Q26mk8hwyccG7WATiqQ7pBZjKFVUwpYhN2yvurQ7OyrXj3iSr7UsG7i4lNNr84xF_puZ82Dg2uMd1TV6X6p4cqsYcVFzievvxyc-O2fExDmxFMgWTBzLbSRZ6AMIFffyZBhMmiX5_-p-K0c/s1920/nier%20automata.jpg" imageanchor="1" style="font-family: arial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX8cH8j0tk5PvNoSSjqpZnt0YKZUdiriHi9hVV3iuDrd24Q26mk8hwyccG7WATiqQ7pBZjKFVUwpYhN2yvurQ7OyrXj3iSr7UsG7i4lNNr84xF_puZ82Dg2uMd1TV6X6p4cqsYcVFzievvxyc-O2fExDmxFMgWTBzLbSRZ6AMIFffyZBhMmiX5_-p-K0c/w400-h225/nier%20automata.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span><p><br /></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-40825844448475004972023-03-09T00:06:00.001+01:002023-03-09T00:06:18.220+01:00Credit 1: Batman: Arkham Knight<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2015</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> La
trilogía de Arkham termina con este juego que pone el foco sobre el
Espantapájaros, que de repente cuenta con un nuevo y misterioso aliado, Arkham
Knight, capaz de movilizar un enorme ejército y tomar al asalto la ciudad de Gotham
al completo. Por si eso fuera poco, el Espantapájaros no duda en proclamar por los
bajos fondos que Gotham sería muy pronto una ciudad sin ley, y una inmensa
cantidad de enemigos de Batman salen a las calles a perpetrar sus planes, desde
Dos Caras y su banda realizando toda una serie de atracos a bancos a Enigma
retando de nuevo al Caballero Oscuro. Pero esta vez Batman no está solo, y no
sólo contará con toda una lista de aliados, también con su versátil Batmóbil
para recorrer de una punta a otra la ciudad.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Arkham
Knight ha heredado la jugabilidad de sus dos entregas anteriores, tres si
incluímos Arkham Origins, y añade unos cuantos trucos de manufacturación
propia. A las ya tradicionales situaciones de combate y sigilo ahora se agrega
la conducción del Batmóvil, que puede ser tanto un tanque como un vehículo de
persecución. Hay un gran énfasis además en que haya mucho más de todo: más
dispositivos, más maneras de eliminar en sigilo, una ciudad más grande, más
enemigos, más villanos sueltos. Como en los juegos anteriores, hay una historia
principal a la que se añaden multitud de misiones secundarias y libre
exploración para obtener los malditos coleccionables del Enigma así como
resolver retos variados.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Sigue siendo un juego muy moderno que parece más que otra cosa
diseñado con la idea de abrumar y demostrar la superioridad de la Playstation 4
frente a su predecesora. En ese sentido, es posible que los juegos anteriores
sean mejores dentro de unos años por el sencillo motivo de que son más
autocontenidos, tanto en trama como en jugabilidad.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Sí y
no. Como tercera entrega de la trilogía, es un juego sencillo con una curva
ascendente de progresión. Como juego por sí mismo, es muy poco recomendable
jugarlo sin más. Hay demasiadas técnicas, botones, funcionalidades y rutinas de
movimiento que, si no has jugado a las entregas anteriores, pueden sobrepasar
con muchísima facilidad incluso al más perseverante de los jugadores. Otro
punto alto de dificultad son las fases y retos de conducción, mucho más
complicadas que las de sigilo y combate, que resultan incluso demasiado
sencillas debido al absoluto exceso de dispositivos que podemos utilizar.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Arkham
Knight es uno de esos juegos que demuestran que a veces más es menos. Se puede
decir que, sin duda, podríamos llamar a este juego la experiencia definitiva de
Batman, ya que puedes hacer absolutamente todo lo imaginable con el personaje,
desde usar el Batmóvil y su arsenal de armas de asalto a investigar como un
Detective, luchar con batarangs, gel explosivo, garfios y guantes eléctricos, o
atacar en sigilo por medio de la capa, disruptores, secuenciadores de voz o
máquinas de pirateo. Es tan abrumador todo lo que ofrece que al final no se
puede centrar en nada concreto y, como juego en sí mismo, le falta muchísimo
enfoque. Si se ha jugado a las entregas anteriores, uno puede estar más
centrado y, aun así, le costará dominar todas las infinitas posibilidades del
personaje. Pero si tal cosa ocurre, también se notará el agotamiento del que ya
es la cuarta entrega del murciélago en las nuevas generaciones de Playstation.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR</b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR</b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hereda todo lo bueno de las entregas anteriores, sobre
todo el combate, el sigilo y la libre exploración de Gotham</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El manejo del Batmóvil es muy complejo y sus retos
asociados mucho más difíciles que otros de combate o sigilo</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La sensación de ser Batman es muy profunda gracias a su
inmensa cantidad de artefactos, aliados y habilidades, como ser un detective,
un depredador o un luchador</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La cantidad de coleccionables es absolutamente excesiva y
el juego puede volverse muy repetitivo con bastante facilidad</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El Batmóvil es un añadido diferenciador que lo distingue
de los otros juegos</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Existen demasiados movimientos y es muy difícil llegar a
dominar correctamente todas las opciones</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-5726337641479410172023-02-02T00:49:00.009+01:002023-02-02T00:49:59.645+01:00Credit 1: Stray<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2022</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Stray
cuenta una de las historias más bonitas y poéticas que he visto en un
videojuego. Somos un gato que pertenece a un grupo más amplio y se ve separado
de ellos por culpa de un salto mal calculado. Como consecuencia de nuestro
error caemos a lo que parece una misteriosa ciudad abandonada, donde
descubrimos que hace ya muchos años que la humanidad ha sucumbido a una
misteriosa epidemia y sólo quedan los robots que ellos mismos programaron, que
han creado una especie de sociedad postapocalíptica. Nuestra sencilla misión
será regresar al exterior, pero por el camino ayudaremos a rescatar el legado
de la humanidad a la vez que otorgamos a los robots la esperanza de un nuevo
mundo que ahora les pertenece.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Stray
fue famoso en todo el mundo antes siquiera de ser estrenado debido a su punto
de vista único al otorgarnos la posibilidad de ser y manejar un gato. Como tal,
el juego enfatiza mucho que no somos seres humanos, y por tanto nuestra manera
de movernos nada tiene que ver con uno. Vemos las cosas desde un punto de vista
inferior, nuestras plataformas y accesos son los que un gato usaría, y tenemos
acciones únicas y propias como rascar objetos, empujarlos o deslizarnos por pequeños
huecos. El juego no enfatiza el combate, y gracias a un pequeño dron que nos
acompaña podemos comunicarnos de manera limitada con los robots, añadiendo una
jugabilidad similar a un juego mezcla de aventuras y aventura gráfica.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy reciente cuando escribo esta review así que no
ha podido envejecer. Los paisajes son maravillosos y, de lejos, uno de los
puntos fuertes del juego. La música también es muy ambiental e inmersiva. Se trata
de uno de esos juegos como Journey que es casi más una experiencia que un juego
en sí.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> En absoluto.
Es, además, uno de esos pocos juegos en los que merece muchísimo la pena
obtener todos los trofeos, porque le dan mucha vida adicional y además no son
nada tediosos ni pesados de obtener, todo lo contrario. Conseguirlos hará que
hayamos explotado al máximo todas las cualidades del juego.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Stray
es un juego único y muy personal. Es evidente que atraerá más a aquellos que
tengan un alto nivel de empatía con los gatos, y ha sido también famoso porque
los gatos de los dueños del juego interactuaban con el felino de la pantalla,
maullándole e incluso buscándole detrás del televisor. Aun así es uno de los
juego más hermosos de la Ps4 y sin la menor duda el más ambiental, una fábula
futurista que, aun con todo, podría haber sido más larga.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR</b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR</b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El manejo del gato es fantástico y realmente se tiene la
sensación de ser un felino en todos los aspectos posibles</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego es corto y podría haberse diseñado más largo sin
demasiada dificultad</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La ambientación es impresionante, tanto a nivel sonoro
como gráfico</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No tiene apenas escenas de acción, aunque sí de
persecuciones</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La historia es muy hermosa y profunda, a pesar de que
técnicamente el protagonista no habla y ni siquiera es un ser racional</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los puzles son quizá demasiado sencillos, un poco más de
dificultad en ese sentido no habría estado mal</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-73166217784829600022023-01-15T23:49:00.000+01:002023-01-15T23:49:12.228+01:00Credit 1: Resident Evil Zero HD Remaster<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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<![endif]--></p><p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinB2v5JYYm1I_Zc85dcf9DZbt41DCpT7MCiO5Ojn--cJJLNmI2zskB7aFJEAOtfu3JMAs4qbaX4-C8BgHjOgotghkQ7ZUYly8w_aG4rpCAEN8sviV74tE7VFbkuH3SgHhdYliGg6LiP9QrgdamYu-EC3BSF4_DcsqdmBVNuAtRm6z5Obo0MpujS576/s1280/resident%20evil%20zero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinB2v5JYYm1I_Zc85dcf9DZbt41DCpT7MCiO5Ojn--cJJLNmI2zskB7aFJEAOtfu3JMAs4qbaX4-C8BgHjOgotghkQ7ZUYly8w_aG4rpCAEN8sviV74tE7VFbkuH3SgHhdYliGg6LiP9QrgdamYu-EC3BSF4_DcsqdmBVNuAtRm6z5Obo0MpujS576/w400-h225/resident%20evil%20zero.jpg" width="400" /></a></div><br /><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4<p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2002</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Antes
de que tengan lugar los eventos narrados en Resident Evil 1, esta precuela nos
cuenta la pesadilla que deben sufrir la policía de S.T.A.R.S. Rebecca Chambers
y el militar convicto Billy Coen, que se conocen a bordo de un tren cuyos
pasajeros han sido convertidos en zombies y se detiene en un misterioso centro
de reclutamiento y experimentación de la corporación Umbrella, donde
conoceremos el origen del T-Virus así como de dos de los más peligrosos
antagonistas de la franquicia: Albert Wesker y William Birkin.<span></span></p><a name='more'></a> <br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Resident
Evil Zero es un survival horror clásico de cámara fija, con mucho énfasis en la
recogida de objetos y el uso extensivo de múltiples armas con sus respectivas
municiones. No hay que ser habilidoso, sino gestionar con inteligencia nuestro
inventario. A ese respecto uno de los peores aspectos del juego es la
desaparición de los clásicos baúles, lo que obliga a dejar los objetos en el
suelo, un procedimiento muy, muy tedioso y molesto. Por otro lado, su gran
acierto es la capacidad de manejar ambos personajes al mismo tiempo, lo cual
motiva también la creación de nuevos puzzles bastante originales e
interesantes.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego ha envejecido peor de manera jugable que de manera
gráfica o sonora. Tiene buena imagen, sonido y los sprites son mucho menos
toscos de lo que uno imaginaría. La jugabilidad, sin embargo, es floja incluso
en la época en la que fue creado, donde sus predecesores lo hicieron mejor
gracias a los mencionados báules. La necesidad de estar todo el rato cargando
con cinta de máquina de escribir para salvar la partida es otra rémora del
pasado que podían haber intentado mejorar.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Es
con facilidad uno de los Resident Evil más complicados debido a la escasísima
capacidad que tenemos para gestionar el inventario. Tenemos muy pocas ranuras y
nunca se amplían a lo largo del juego. Aunque tengamos un compañero que aumenta
nuestras ranuras al doble, no es finalmente para tanto ya que sólo por tener
que llevar un arma y munición se pierde mucho espacio, así como cinta, un arma
pesada que ocupa dos ranuras (y su munición)… Hay además bastante enemigos
duros y para colmo de males Billy no puede mezclar las clásicas hierbas por no
ser médico (Chris y Jill tampoco eran médico pero sí podían, y Claire, y Leon…).
En resumen, sí es un juego complicado.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Con
Resident Evil Zero empezó la sobreexplotación de la franquicia. Es cierto que
aún sigue siendo un juego de calidad, pero empezaba a tirar demasiado de las
costuras. Ni Rebecca ni Billy son personajes interesantes (Rebecca ni siquiera
le gusta al creador del juego original, ya que fue una imposición de Capcom). La
historia no está mal pero no es necesaria ni relevante, sólo amplía lo que
realmente ya sabemos. Respecto a la jugabilidad, se intentó innovar y unas
cosas funcionaron pero otras no. Una pena que no rescataran la opción de
manejar dos personajes simultáneos porque de lejos es la mejor idea del juego.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR</b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR</b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El manejo a la vez de dos personajes es muy interesante y
un punto de novedad y motiva puzles llamativos así como exploración en varios
lugares a la vez</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Rebecca y Billy tienen muy poco carisma y no son buenas
elecciones, Rebecca era un personaje secundario en el juego original y así
debería haberse quedado</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El nivel gráfico y sonoro es bueno, lo era en la época y
más de veinte años después sigue siendo muy convincente</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La eliminación de los báules y tener que dejar los objetos
del suelo es una muy mala decision en términos jugables</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La historia no está mal, aunque no avance en nada la trama
nos descubre algunos aspectos interesantes de los villanos principales</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Se tienen muy pocas ranuras para llevar todos los objetos
necesarios, incluso para tratarse de un RE. En consecuencia, el juego es
bastante complicado y tedioso</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-39714012530147378702022-12-12T23:23:00.001+01:002022-12-12T23:23:10.465+01:00Credit 1: The Last Guardian<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeBlU3fY-IXhRmYaC1oXEPmZ9vUHVI_28reKjM-Yvms1Br49_bScRRS11reiwV4fo4YuIFxX5UvKjpngQ2wh51F0eCk5ScTjkzn_FVeoWguT3RIBe-aceXTYZfvRMZ7QsCtYndp8mjyfYu738-1w4iMpIRRHfG-hs2fJrhOUbdU_Ceqm4Hotkwb2vm/s1024/the%20last%20guardian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="1024" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeBlU3fY-IXhRmYaC1oXEPmZ9vUHVI_28reKjM-Yvms1Br49_bScRRS11reiwV4fo4YuIFxX5UvKjpngQ2wh51F0eCk5ScTjkzn_FVeoWguT3RIBe-aceXTYZfvRMZ7QsCtYndp8mjyfYu738-1w4iMpIRRHfG-hs2fJrhOUbdU_Ceqm4Hotkwb2vm/w400-h168/the%20last%20guardian.jpg" width="400" /></a></div><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2016</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En
una remota civilización, un muchacho despierta en las profundidades de un valle
que sólo sabe que es conocido como El Nido. Junto a él hay una criatura de
leyenda, medio felino y medio ave, que pertenece a la mitológica especie de los
Trico, seres temibles que matan y secuestran humanos. Entre los dos se forma un
lazo especial mientras ambos luchan por escapar de esa enorme prisión en ruinas
que está edificada a su alrededor.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> De
los creadores de Ico y Shadow of the Colossus llega esta aventura que en cierto
modo amalgama lo mejor de sus dos entregas anteriores. La escenografía es de
una enorme belleza, tal como era la de Ico, y al mismo tiempo, en lugar de
pelear contra los Colosos, podríamos decir que tenemos a uno de amigo. La
mecánica básica del juego se cimenta sobre nuestra interacción con Trico:
aunque no obedece nuestras órdenes al pie de la letra, se puede decir que
contamos con él para que nos defienda de los enemigos de la mazmorra, una
especie de armaduras animadas. Al mismo tiempo, cuando Trico no pueda avanzar,
ya sea debido a su excesivo tamaño o a otros elementos particulares, como
vidrieras que le atemorizan, seremos nosotros quienes le abramos camino hacia
la salida.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy reciente y en unas cosas está muy avanzado
mientras que en otras está retrasado. Lo mejor del juego, sin la menor duda, es
Trico y la manera en que interactuamos con él. Los desarrolladores han puesto
muchísmo cariño en su creación, a tal punto que se le considera uno de los
mejores compañeros de la historia de los videojuegos. Se siente tan real que
realmente crea auténticas sensaciones de afecto y empatía en el jugador, que
puede acariciarle, escalar su lomo, enseñarle trucos e incluso curarle las
heridas. Lo peor es que los programadores tenían pensado el juego para una
generación anterior de consolas, y al pasar a la nueva generación decidieron no
cambiar un ápice la jugabilidad. De ese modo, hay algunos controles o puzles
que ya se han quedado desfasados, como cargar con barriles o ciertos saltos no
demasiado ajustados. Otro punto flojo son los trofeos, muy frustrantes,
aburridos y claramente no pensados a priori sino incrustados por necesidad, ya
que Sony obliga a que todo juego de Ps4 tenga trofeos integrados.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El
juego es muy sencillo, pero no por ello un paseo sin ningún interés. Quien quiera
retos puede hallarlos en los ya mencionados trofeos, con hazañas tan intimidatorias
como acabar el juego en menos de cinco horas o realizar toda clase de
acrobacias y movimientos complejos y muy frustrantes. Para los demás queda el
juego en sí, de una belleza enorme y que, además, no conviene completar de
manera apresurada, justo lo contrario de lo que los trofeos indican. El juego
es hermoso y muy inmersivo, y por eso no es bueno apresurarse sino disfrutar
del trayecto sin pensar en la meta.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> The
Last Guardian, como ya sucedía con Shadow of the Colossus, es con facilidad uno
de los juegos más hermosos y poéticos que he visto jamás, ya no sólo un juego
sino una verdadera obra de arte. La relación entre el protagonista sin nombre y
Trico es tan auténtica y emotiva que se queda en la retina para siempre. Por desgracia
el juego estuvo en un infierno de desarrollo durante años, y eso se nota en
ciertas mecánicas que no se actualizaron a medida que avanzaban las
generaciones. A veces da la sensación de que el juego fue creado para
Playstation 2 y estamos disfrutando de una remasterización. Pero si ese es el
precio a pagar para disfrutar de esta maravilla única e irrepetible, bienvenido
sea con todos sus defectos.</p>
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<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR</b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR</b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El diseño visual y jugable de Trico, y cómo es el centro
de la historia y todos los puzles y comandos que realizamos</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Muchos comandos y acciones son tediosos y de generaciones
pasadas, como por ejemplo cargar con los barriles</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El paisaje es de una belleza abrumadora, incluso más
hermoso que los que aparecían en Ico o Shadow of the Colossus</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El nivel gráfico es muy bueno, pero no explota al máximo
las cualidades de la Playstation 4</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tiene algunas ideas técnicas muy inteligentes, como el uso
de Trico como plataforma móvil o su cola de improvisada liana para
descolgarse</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los trofeos son absurdos y tediosos y no hacen apenas nada
por aumentar la esperanza de vida del juego</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-48233328660324576842022-11-02T17:12:00.004+01:002023-03-08T18:20:03.441+01:00Credit 1: Okami/Okami HD<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATDBo68J4yI_qVGuTaC_Z5zRjtHtQOZxu9160ZRpGIXwgaA-ZD8rRijI5qDLbqxFsvimY1wY7OYBW6nk98f--RcnHpr9QJ36eNczePFFZBdV9u8fEMDw0yCkvA2WiJgIjUMFC--IEoQDGfbdz48UETAVzTv63QfFX0G6qxn3DZwFxAsr5_hw0Q2TK/s1280/okami.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATDBo68J4yI_qVGuTaC_Z5zRjtHtQOZxu9160ZRpGIXwgaA-ZD8rRijI5qDLbqxFsvimY1wY7OYBW6nk98f--RcnHpr9QJ36eNczePFFZBdV9u8fEMDw0yCkvA2WiJgIjUMFC--IEoQDGfbdz48UETAVzTv63QfFX0G6qxn3DZwFxAsr5_hw0Q2TK/w400-h225/okami.jpg" width="400" /></a></div><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Wii/Ps2/Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2006/2017</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En la
lejana tierra de Nippon, el antiguo Japón, la diosa loba Amaterasu y el
guerrero Nagi lucharon valientemente para derrotar al terrible monstruo Orochi,
una serpiente de ocho cabezas que una vez al año demandaba un sacrificio
humano, y de ese modo salvaron la villa de Kamiki y todo Nippon. Pero cien años
después Susanoo, el descendiente de Nagi, increídulo ante la leyenda, rompe el
sello que aprisionaba a Orochi y éste vuelve a amenazar el mundo. Amaterasu
despierta de nuevo, reencarnada en Shiranui, y deberá derrotar a Orochi al
mismo tiempo que recupera los poderes de los dioses celestiales, todos ellos
capaces de pintar el mundo para modificarlo. Su aventura sin embargo no se
detendrá sólo ahí y llegará al extremo de descubrir el origen de todos los
seres y hasta de los mismos dioses.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Okami
es un juego de aventura que se basa muchísimo en los Legend of Zelda. Las
mazmorras no son tan importantes, y no se mejora al personaje por medio de experiencia
obtenida con enemigos derrotados, sino por medio de puntos de adoración, lo que
equivale a que a medida que el juego avanza y realizamos misiones secundarias y
principales podemos mejorar un número limitado de atributos (vida, magia,
monedero y poco más).</p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;">El grueso de las mejoras viene de
los poderes de los dioses celestiales, que nos permiten, literalmente, usar el
mundo como un lienzo. Con un botón podemos ‘pausar’ la acción, y aparece una
brocha con la que, podemos realizar toda clase de modificaciones al entorno. Una
línea es como un espadazo, mientras que un círculo en un árbol muerto lo
resucita y en el agua crea un nenúfar que usamos como embarcación. La lista de
poderes es muy larga y divertida, pudiendo crear viento, hielo, fuegos
artificiales e incluso invocar a la Luna y al Sol.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego ha envejecido tan bien que incluso ha sido relanzado
en una consola, la Ps4, dos generaciones posterior a aquella donde apareció por
primera vez, la Ps2. El estilo gráfico es muy particular, casi un lienzo con
vida propia, y por eso es atemporal, pues no se basa en la nitidez gráfica sino
en el tono artístico. El juego, además, es de una longitud más que aceptable,
aunque a día de hoy sin duda tendría un mapa mucho más grande y lleno de
recovecos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El
juego es bastante fácil. Hacerse el juego sin más es pan comido y es muy
sencillo conseguirlo incluso sin llegar nunca a morir. Completar todos los
secretos es ligeramente más complicado, pero tampoco mucho más. Sin embargo, al
igual que pasa con los Legend of Zelda, la dificultad es lo de menos, pues lo
importante es la inmersión y el sentido de maravilla que evoca, que es muy
alto, con escenarios tan hermosos como una ciudad japonesa de la antigüedad o
una torre que llega a los cielos donde, en lo alto, espera asustado el dios de
los gatos a ser rescatado.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Okami
es un juego de una enorme belleza que se basa en una idea extremadamente
divertida y original, como es la de pintar el mundo para modificarlo con toda
clase de poderes y elementos de la naturaleza. El mayor problema que tuvo en su
momento fue que nadaba entre dos aguas, las de ser medio adulto medio juvenil,
y eso hizo que mucha gente no se animara a jugarlo, a tal punto que fue un
fracaso en ventas e incluso, en algunas versiones originales, no tuvo títulos
de crédito, algo que fue una enorme injusticia para aquellos que trabajaron tan
duro en este juego. La versión HD lo rescata del olvido, y esperemos que haya
conseguido que más personas disfruten del que sin duda es un juego maravilloso
y muy, muy creativo, casi una obra de arte en movimiento.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR</b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR</b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La idea de pintar el mundo, tanto para combatir como para
resolver puzles, es muy bonita y está muy bien implementada</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">A día de hoy el mapa del mundo se ve un poco pequeño y
compuesto por pocas zonas, aunque está muy bien diseñado</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tiene unos gráficos únicos y en algunos casos impresionantes,
como los pergaminos que representan a los montruos cuando aparecen por
primera vez</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tiene personajes y momentos infantilizados que eran
innecesarios, y la manera de hablar de todos con walla (sonidos que no son
voz) resulta tediosa</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Recoge todo lo mejor que tiene la saga de Zelda pero crea
una experiencia nueva</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El pincel no funciona todo lo bien que debería en la versión
de Wii</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<p></p>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-4968787662194381692022-09-29T16:48:00.004+02:002022-09-29T16:48:48.430+02:00Credit 1: Until Dawn<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWORaWLH3ujhH2X3p_D5V4cWJrIcs2ZMeGseEEJmrYqbBoKNrG2UpnzWGF6NT1Us0TD0Mp23zJJmZln7PYYL3GcG8i5FJNmTmNjGOUeWaAqAQ1nwM5aQ3otG5jJ1DAJZkv58zA3RvBMYPtjG9GW-eycAVEXLg83HOyi53NA-PQiuAxADZwEWhq6rO/s1491/until%20dawn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="795" data-original-width="1491" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWORaWLH3ujhH2X3p_D5V4cWJrIcs2ZMeGseEEJmrYqbBoKNrG2UpnzWGF6NT1Us0TD0Mp23zJJmZln7PYYL3GcG8i5FJNmTmNjGOUeWaAqAQ1nwM5aQ3otG5jJ1DAJZkv58zA3RvBMYPtjG9GW-eycAVEXLg83HOyi53NA-PQiuAxADZwEWhq6rO/w400-h214/until%20dawn.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2015</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Hace un
año, Josh Washington invitó a sus amigos a la cabaña en la montaña de sus padres. Como consecuencia inesparada de una broma pesada, sus dos hermanas
gemelas, Hannah y Beth, desaparecieron en los bosques cercanos. Ahora el grupo
ha regresado a la montaña con la idea de honrar su memoria, pero lo que van a
experimentar pondrá a pruebas sus habilidades para sobrevivir a una noche de
verdadera pesadilla.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Until
Dawn es un juego de aventura y toma de decisiones, en la línea de otros como
Heavy Rain o Beyond. Aunque el trasfondo es de slasher y terror, no se trata de
un survival horror, ya que no gestionamos recursos, sino que tomamos
elecciones, tanto en diálogos como en eventos, que nos llevarán a modificar
nuestras relaciones con todos nuestros compañeros y, en última instancia,
pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Muy bien, ya que el juego es muy reciente, y los actores están
muy bien renderizados. Lo más importante es empatizar con ellos, y eso se consigue
de sobra. Bueno, salvo con Emily. Por Dios, cuánto odio a Emily. Imagino que es
lo que buscaban los programadores, porque es difícil detestarla más.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Difícil
no es una palabra que se tenga que aplicar a este juego. La gracia es jugarlo
sin spoilers, ver qué eres capaz de hacer por tus propias decisiones, y luego
rejugarlo otra vez, tomando decisiones distintas. El juego es altísimamente
rejugable, y muchos trofeos involucran nuestra capacidad de que las decisiones
han sido correctas o no. Todos los personajes que manejamos, ocho en total,
pueden sobrevivir al final de la noche, y también puede no sobrevivir ni uno
solo, lo cual hace que nos pique mucho la curiosidad de cara a segundas y
terceras partidas.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Until
Dawn es un juego muy divertido y muy rejugable, donde las secuencias de eventos
son muy amenas de realizar y, sin duda, son de las mejor calibradas que he
visto en un videojuego. El objetivo del juego es entretener y que te sientas
inmerso en un slasher, y demostrar si de verdad eres más listo que los típicos
personajes de estas películas y tú sí sobrevivirías al ataque del consabido
asesino. Quizá es un poco corto, pero como el juego motiva a ser repetido una y
otra vez con distintos resultados, lo compensa con creces de esa manera. Muy
recomendable, salvo que no te guste el terror, pues tiene varios sustos fáciles
que, francamente, podían haberse omitido.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La mecánica del efecto mariposa y la sensación de que
puedes tomar docenas de decisiones que alterarán el curso de los
acontecimientos</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Si quieres cambiar el curso de los acontecimientos sobre
una partida anterior, puede resultar difícil de hacer si no empiezas una
partida nueva</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La historia tiene varios giros interesantes y te motiva a
querer saber más de lo que está sucediendo</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los personajes son un poco estereotipados salvo alguna
excepción notable, como Sam o Mike</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los eventos de botones están muy bien diseñados y no son
tediosos ni injustos</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Emily. Por Dios, es que la odio mucho, muchísimo</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-25614934204526700772022-09-11T10:24:00.003+02:002022-09-11T10:24:21.639+02:00Credit 1: God of War<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjylpq1a81-Kub5YxDE-QCAvI6E4AUV9UZAC27TYC_hbIJ059cL-CsR_DNgZYh_MGnPPGhJI-WF-V7hWBVUs0U7Wsu6bgFDKPfyd_RcGdXlC7rbuY5ZH26kM88IzDNJA1Y9MH4F9G45XMkDQWKOCPcgV2LZJS1gVUMQUd7xTmKx7wBxW4V9FvYay3w3/s840/god%20of%20war.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="840" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjylpq1a81-Kub5YxDE-QCAvI6E4AUV9UZAC27TYC_hbIJ059cL-CsR_DNgZYh_MGnPPGhJI-WF-V7hWBVUs0U7Wsu6bgFDKPfyd_RcGdXlC7rbuY5ZH26kM88IzDNJA1Y9MH4F9G45XMkDQWKOCPcgV2LZJS1gVUMQUd7xTmKx7wBxW4V9FvYay3w3/w400-h266/god%20of%20war.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2018</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Después
de los acontecimientos de la trilogía anterior, Kratos huye de su pasado
viajando a tierras del norte de Europa, donde se asienta largos años y forma
una nueva familia. Cuando su esposa muera y un Dios desconocido ataque su hogar,
tendrá que viajar con su hijo Atreus para honrar las cenizas de su madre y
conocer esta nueva tierra de crueles dioses asgardianos.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> La
mecánica del juego varía de manera enorme respecto a los anteriores God of War,
a veces para bien, a veces para mal. El punto de vista es en tercera persona y
nuestra arma predilecta por defecto ya no son las espadas del caos sino el
hacha Leviatán, que podemos lanzar y recuperar a distancia como el martillo de
Thor de Marvel. Atreus, además, nos asiste con su arco. El combate es ahora
mucho más dependiente de la habilidad y la estrategia, y el personaje mejora de
un modo muchísimo más complejo, como en un juego de rol, donde podemos comprar
tres tipos de armadura, talismanes, encantamientos y comprar habilidades, entre
otras cosas.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy reciente y su principal baza es visual. El mundo
es grande, aunque no tanto como era de esperarse, las cinemáticas no tienen
transición respecto al juego normal, y todas las escenas son en general
espectaculares incluso tratándose de un God of War, que de por sí ya era
visualmente espectacular. La carencia más importante, como está siendo norma en
muchos juegos de Ps4, es la banda sonora, apenas inexistente y limitada a muy
pocos momentos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Este
es de lejos el punto más flojo del juego. La mecánica de juego es muy
complicada y castiga mucho al jugador que no sea habilidoso. Un punto a favor
es que puedes poner el nivel de dificultad que desees y no afecta en nada al
juego, ni siquiera a los trofeos, pero la sensación general es que este modo de
juego era nuevo para los programadores y no supieron ajustar la dificultad. Las
batallas que son fáciles, son muy fáciles. Pero las batallas que son difíciles,
son infernales. No tiene sentido, por ejemplo, que derrotar a las Valquirias
sea tan salvajemente difícil, ni siquiera en modo fácil.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> God
of War es un juego que ha intentado innovar, y lo ha conseguido a medias. Donde
las otras entregas eran claras y concisas, esta ha optado por mecánicas muy
complejas, sobre todo en lo relativo a la lucha, mucho más elaborada, y al
sistema de mejora del personaje, que es excesivamente complicado y además hace
que acumules enormes cantidades de objetos y magias que posiblemente no vas a
emplear ni una sola vez jamás. La trama, además, es muy contenida y apenas te
muestra una pincelada del mundo asgardiano, faltando prácticamente todo
personaje importante que conocemos de la misma. Por otro lado, está mal
decirlo, pero el mundo griego era visual y argumentalmente mucho más atractivo.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La inclusión de un arma nueva que se maneja de manera muy
diferente a las Espadas del Caos</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La dificultad del juego está muy mal calibrada y puede
resultar muy frustrante en ocasiones, incluso en modo fácil</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Visualmente el juego es espectacular y ya no hay que machacar
botones en secuencias absurdas</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La mecánica de mejora de Kratos es demasiado compleja sin
la menor necesidad, y los objetos son excesivos</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El mundo es grande y tiene una cantidad razonable de
submisiones para realizar</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El mundo asgardiano es mucho menos atractivo que el griego
para la trama</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-65443248035426306222022-09-01T17:15:00.004+02:002022-09-01T17:15:38.460+02:00Credit 1: Marvel’s Spider-Man<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7G5pIc9ZeALF2JOw9OSSBIZDFGcp5v1B3uHnbu0L2lOBFy6MW7fBE8OKAdgTLFtlLGK7GAtNfZJpp9JrmErJoNv6_udVUEJ8cIJiar-PVEKlBa7HDsmI6Cv5nLD6bCoqN5cAhjqCPknnI8NEnmeLSd2Q8H9GsymgF-SgB83FT_vWxsXoInGO-zGv/s3840/marvel's%20spider-man.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2040" data-original-width="3840" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7G5pIc9ZeALF2JOw9OSSBIZDFGcp5v1B3uHnbu0L2lOBFy6MW7fBE8OKAdgTLFtlLGK7GAtNfZJpp9JrmErJoNv6_udVUEJ8cIJiar-PVEKlBa7HDsmI6Cv5nLD6bCoqN5cAhjqCPknnI8NEnmeLSd2Q8H9GsymgF-SgB83FT_vWxsXoInGO-zGv/w400-h213/marvel's%20spider-man.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2018</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Una
vez más asistimos a otro juego de Spider-Man, esta vez centrado en un Peter
Parker a medio camino entre joven y adulto y con secundarios ilustres como Mary
Jane Watson o Miles Morales. En el apartado de villanos, podremos disfrutar con
personajes clásicos como el Buitre o Doctor Octopus y otros no tan clásicos
como Mr. Negativo o Silver Sable.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> El
juego es la quintaesencia de todos los Spider-Man anteriores, poniendo a
nuestra disposición una isla de Manhattan explorable más detallada que nunca,
aunque no más grande que en entregas anteriores, ya que no podremos cruzar
ninguno de sus puentes. Las submisiones son muy similares a las de entregas
previas, pero el número de trajes y poderes disponibles ha crecido de manera
drástica hasta unos extremos casi inabarcables. Los desafíos y submisiones han
sido también mezclados de manera más orgánica con el estilo y trama general del
juego, intentando darles una justificación y una coherencia argumental.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy moderno y es la plantilla a partir de la cual
se han creado y por ahora crearán los futuros Spider-Man. Su principal
innovación es técnica, ya que en el apartado de diseño es casi un calco de entregas
anteriores, con ciertas mejoras que hacen que balancearse sea más espectacular
que nunca y un marcado ajuste de la dificultad.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Realmente
el juego es muy fácil, incluso conseguir el trofeo de platino es pan comido. Podrían
haber puesto más dificultades sin ningún problema, por ejemplo obligando a
conseguir medalla de oro en todos los desafíos, pero realmente se agradece que
no hayan hecho así porque no llevaría a ninguna parte más que a generar una
enorme cantidad de frustración a todos los jugadores. El juego tiene una
importante cantidad de DLCs ninguno de los cuales es gratuito y que pueden
costar tanto a día presente como el propio juego en sí, todos ellos poblados
por personajes bastante secundarios del universo arácnido.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Marvel’s
Spider-Man es un gran juego lastrado por la contención de sus creadores. Como si
asistiéramos a un primer capítulo de una saga, claramente parece que el juego
va a dar más, y a dar más, y a dar más… hasta que termina y comprendes que no
lo da. Hay muchas ausencias de personajes importantes que, sin duda, se han
reservado para vender futuras entregas. Eso no es malo en sí (Arkham Asylum ya
lo hacía), pero sí lo es si aquí aparecen como personajes fundamentales, como
es el caso de Norman Osborn/Duende Verde. Por otro lado, sigue arrastrando
muchos errores de entregas previas, como un modo de sigilo que, seamos francos,
con Spider-Man no funciona bien, y un modo de combate cada vez más y más
caótico.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El detallismo de Manhattan es impresionante y nunca ha
sido tan alucinante recorrerlo en telaraña</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No se sale de la isla en ningún momento, ni cruzando
puentes ni por otros medios</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La dificultad está muy bien balanceada y no es un juego
demasiado fácil ni demasiado frustrante</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay una sensación constante de que el juego está
incompleto y faltan personajes y eventos importantes en él</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay una enorme cantidad de submisiones y tareas
secundarias, todas bastante entretenidas</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El combate y sigilo de Spider-Man sigue teniendo bastantes
defectos y parece que no se encuentra la fórmula perfecta aún</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-50024196034003784332022-08-25T10:51:00.002+02:002022-08-25T10:51:21.395+02:00Credit 1: Rise of the Tomb Raider<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL-OoV7DkepXMZvjfDS3LjoWCGDkgnPukQopI8srdB7_D5glMnVfGNd6ZTTInvP2GLus-6ImNn4pdrKGlGri0IYaRMVhCO0NFPN0qqlzx_qLnpwRN4NIbFm0YA8CKga4L1oZign0nFttyJYS4JxMWBdn2cztcXypG4yCBcJf3oZxEpGm4K6PmZFFEB/s1920/rise%20of%20the%20tomb%20raider.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL-OoV7DkepXMZvjfDS3LjoWCGDkgnPukQopI8srdB7_D5glMnVfGNd6ZTTInvP2GLus-6ImNn4pdrKGlGri0IYaRMVhCO0NFPN0qqlzx_qLnpwRN4NIbFm0YA8CKga4L1oZign0nFttyJYS4JxMWBdn2cztcXypG4yCBcJf3oZxEpGm4K6PmZFFEB/w400-h225/rise%20of%20the%20tomb%20raider.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2015</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Tras
los acontecimientos de la isla de Yamatai en la primera entrega, Lara Croft ya
es una aventurera con experiencia pero con grandes secuelas mentales como
consecuencia de su naufragio en la isla. Es por eso que busca respuestas en la
investigación de su difunto padre, obsesionado con la ciudad perdida de Kitezh,
que al pareer se encuentra en la helada región de Siberia. Allí se topará con
un grupo armado que intentará detenerla así como con los locales, que parecen
saber mucho más de lo que en principio dicen.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> El
sistema de juego es muy similar a la primera entrega, es decir, combate en
tercera persona aderezado con plataformas y exploración, con algunas novedades.
De nuevo el arco es un arma fundamental en el juego, pues nos permite combatir
de manera sigilosa, aunque tenemos también todo un arsenal de armas de fuego. Su
experiencia se puede invertir en tres grupos de habilidades (luchadora, cazadora
y superviviente) y de nuevo existen tumbas de exploración opcionales. El juego
ya no posee multijugador pero a cambio existen desafíos donde es importante el
tiempo y la cadencia de conseguir objetivos, como matar enemigos o coger
objetos. Hay mayor énfasis en el aspecto de sueprvivencia, ya que hay que matar
grandes animales, por ejemplo.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy moderno y no es el último Tomb Raider
disponible, pero está realmente bien. El mundo está muy interrelacionado y,
aunque no es inmenso en sí mismo, tiene muchos recovecos para explorar, aunque la
estética helada acaba volviéndose un poco monótona y se echa de menos el poder
acceder a varios lugares del mundo diferentes, algo que se comprendía no tenía
sentido en la primera entrega, pero no aquí. </p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Hacerse
el juego es bastante sencillo, buscar objetos ocultos y hacerlo en profundidad
es algo más difícil pero tampoco imposible si se tiene paciencia. Intentar obtener
todos los logros y trofeos es una tarea verdaderamente titánica; el juego tiene
una cantidad insana de trofeos, incluso dejando de lado los DLCs, una de las
más grandes que he visto jamás en un videojuego.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Rise
of the Tomb Raider es una excelente secuela aunque ofrezca más de lo mismo sin
casi ninguna novedad. Los DLCs son bastante importantes en este caso pues hay
muchos y ofrecen muchos modos alternativos e incluso expanden la historia
principal, pero por fortuna parece que son gratuitos en cualquier copia y
pueden ser prestados o trasferidos sin problema. Una excelente elección para la
aventura en Ps4.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El paisajismo es fantástico y los niveles están diseñados
con mucho detalle y profundidad</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No hay apenas novedades con respecto a la primera entrega,
que en sí no es malo, pero tampoco bueno</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Posee muchísimos extras, incluso aunque no se juegue a los
DLCs</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los desafíos de puntuación son extraños y pesados y
pudieron diseñarse mejor, parecen un añadido posterior</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No decae en calidad con respecto a su antecesor de la Ps3</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La cantidad de objetos coleccionables es tan grande que
incluso resulta excesiva</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-14948178724557638442022-07-24T01:00:00.006+02:002022-07-26T18:50:48.072+02:00Credit 1: Zelda 2: The Adventure of Link<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCR3vl1JYz9POfB2yXyuO9duGZLqqyQG4hm5luXcvckxrcAKulU81-7_YQvy4xd9VdTdrj8n-MPBo-JXzc_BwY0NoHl2sVEzQEPxqkn9MhFGJv7uSc2HTsr2_LpjIY61hm5ctokF6s45ej603oQXLKotdB85Pe1Cnlzv5b8W_i7_YOVEu7WydoCeT5/s1280/zelda%202.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCR3vl1JYz9POfB2yXyuO9duGZLqqyQG4hm5luXcvckxrcAKulU81-7_YQvy4xd9VdTdrj8n-MPBo-JXzc_BwY0NoHl2sVEzQEPxqkn9MhFGJv7uSc2HTsr2_LpjIY61hm5ctokF6s45ej603oQXLKotdB85Pe1Cnlzv5b8W_i7_YOVEu7WydoCeT5/w400-h225/zelda%202.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> NES</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1987</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Después
de los acontecimientos del primer Legend of Zelda, Link viaja a una tierra
lejana donde encuentra a la antepasada de la princesa, de igual nombre, dormida
en un palacio por culpa de un hechizo. Para resucitarla deberá viajar al Gran
Palacio, donde se custodia la Trifuerza del Valor, y para llegar allí deberá
depositar una serie de cristales en otros tantos palacios. Pero debe tener
cuidado, porque si muere, los siervos de Ganon esparcirán su sangre sobre las
cenizas de su amo, y entonces será el peor enemigo de Link el que resucitará.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Zelda
2 es uno de los Zeldas más extraños y diversos de la historia. La vista
superior se limita a un mapa del mundo donde hay encuentros semi aleatorios que
varían según el terreno donde se produzcan, además de otros encuentros secretos
o visitas a pueblos o lugares donde hablar con gente para avanzar la historia. El
combate es en dos dimensiones y tiene un énfasis muy fuerte en el salto y el
correcto uso de la espada y el escudo a dos alturas diferentes, con muchos
enemigos que obligarán al jugador a ser un maestro en el ataque y la defensa.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Ha envejecido mucho y, a pesar de ello, es muy adictivo. El juego
es realmente intrincado para la época, y los niveles y sobre todo los palacios
están diseñados con mucha inteligencia y maestría. A medida que uno se adentra
en el juego resulta cada vez más y más atrayente y empieza a perdonar sus
gráficos pobretones y su sonido pixelado porque el núcelo del juego está realmente
bien pensado y podría perfectamente ser remasterizado y válido a día de hoy.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Lo
es, y un rato. No es complicado comenzar en el juego, y la curva de aprendizaje
al principio es muy amigable. Pero a medida que el juego avanza, se convierte
en un reto chungo de verdad, para culminar en un mítico Gran Palacio con un
diseño que es un verdadero reto incluso para jugones experimentados, y una
batalla final que sentó un hito en la historia de los videojuegos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Zelda
2 es una rara avis en el mundo de los Zeldas, pero se diseñó con mucho cariño y
voluntad de ofrecer algo distinto, y eso se nota muchísimo cuando lo juegas. El
juego te lanza a la aventura desde el primer segundo y ofrece pocas pistas
sobre lo que debes hacer en cada momento, y por ese motivo es un verdadero reto
incluso a día de hoy. Zelda 2 es uno de esos juegos que marcó el inicio de la
era dorada de los videojuegos.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Es un juego muy diferente a su predecesor, y con muchas
mecánicas de juego únicas y nunca reutilizadas</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los gráficos están bastante pasados y sufren por culpa de
la pobre paleta de color de la NES</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tiene un arranque muy potente que te introduce enseguida
en la búsqueda de los palacios</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los pueblos no dejan de ser lugares donde encontrar una
magia nueva y poco más</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El mundo tiene muchos recovecos interesantes y sobre todo
es muy llamativa la parte final</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La parte final del juego es de enorme dificultad y más
vale poseer el máximo nivel antes de atreverse con ella</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-62262115782124851492022-07-06T19:25:00.005+02:002023-03-08T18:21:27.584+01:00Credit 1: Star Fox 64/Lylat Wars<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3RXTtykDa7lVQgNIbf4rJQE5xF1S6zuGbWFKB5FGEH6-EtEGfR1Ho9pqmGdcGNjWNOzZgkVdO3pISUhAfOHV_68r-i0sYrWlRkq43NKQsXd5EUJfafbBfP_aLYXU5ZXj8ZAjCC-U_468IngU2R9a-MHbco9ir2ni78cHUJdElw1G6zEzPVIu6V17/s1280/lylat%20wars.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3RXTtykDa7lVQgNIbf4rJQE5xF1S6zuGbWFKB5FGEH6-EtEGfR1Ho9pqmGdcGNjWNOzZgkVdO3pISUhAfOHV_68r-i0sYrWlRkq43NKQsXd5EUJfafbBfP_aLYXU5ZXj8ZAjCC-U_468IngU2R9a-MHbco9ir2ni78cHUJdElw1G6zEzPVIu6V17/w400-h225/lylat%20wars.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Nintendo 64</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1997</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En el
Sistema Lylat, en el planeta Corneria, un tirano loco llamado Andross casi
destruye el planeta por medio de armas biológicas y, por tanto, se le exilia al
planeta Venom, en el borde del sistema. Años después, Andross lanza a sus naves
desde Venom con el objetivo de subyugar todo Lylat, y solamente el escuadrón Star
Fox podrá detener su avance.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Star
Fox 64 es un juego que mezcla naves espaciales con shooter sobre raíles. El avance
es automático y en tercera persona, pero aun así podemos movernos en horizontal
y vertical y también efectuar ligeras maniobras, como controlar nuestra
velocidad, realizar loopings e incluso, en algunos casos, dar media vuelta, sobre
todo en batallas contra jefes. Tenemos un rayo que posee dos niveles de
potencia, uno manual y otro automático, así como escudos y bombas para enemigos
realmente poderosos. El resto de nuestro escuadrón vuela además con nosotros e
interactúa con el entorno, de tal modo que a veces nos ayudan y otras somos
nosotros quienes tenemos que ayudarles a ellos. Realizar o no estas tareas
secundarias puede dar lugar a recorrer zonas secretas de algunos niveles e
incluso cambiar las batallas contra jefes finales. Además de nuestra nave por
defecto, el Arwing, algunos niveles nos permiten también pilotar un pequeño
tanque e incluso un submarino, con funcionamientos únicos que los diferencian
de la nave principal.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es muy poligonal pero, al contrario que Star Fox de
Super Nintendo, a día de hoy se sigue pudiendo jugar a él. Tiene la dosis
perfecta de complejidad y accesibilidad, y a día de hoy eso consigue que sea
aún divertido. La existencia de muchas rutas diferentes para completar el juego
ayuda también a que no se acabe demasiado rápido.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Realmente
no lo es. Al contrario que los juegos de naves, aquí hay escudos e items que
sirven para recuperar vida. Por tanto, uno no muere de un solo golpe, como pasa
en muchos matamarcianos clásicos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Lylat
Wars es de los mejores juegos de Nintendo 64, y uno de los pocos juegos de
naves en tercera persona que consigue ser a la vez divertido y nada frustrante.
Los personajes tienen bastante carisma, los niveles son muy llamativos y los vehículos
alternativos resultan muy originales. Un juego de hace muchos años que aún
merece la pena rejugar.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego es divertido y tiene muy buena jugabilidad</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego es extremadamente poligonal, aunque eso ayuda a
que sea muy ágil</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los vehículos adicionales y los niveles asociados con
ellos, sobre todo el del tren</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Te mueves con libertad pero no dejas de estar dentro de un
corredor gigante</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay varias rutas alternativas para terminar el juego y
caminos secretos en los niveles</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La historia podría ser un poco más compleja y con más
giros argumentales</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-66936239959913100462022-06-23T23:31:00.005+02:002022-06-23T23:33:03.038+02:00Credit 1: Transformers: Fall of Cybertron<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizr3cSjxSUGDh9rXX_zZj1pLh7i-ltTDbMwkC6AFYq5CbFMQG1zh8KV0CZVnadTZOLkmSNMH5n19sZ0aglfRH4wEWd6_8JvFS9zJ1URfKPfCfG1a0k3cE_dXmlf8Frgz7x66TUTp4PcfokVkFV122Srt-WuGbpXaiHgxJlLvrarY9M1bTYAvLqUvWt/s570/fall%20of%20cybertron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="570" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizr3cSjxSUGDh9rXX_zZj1pLh7i-ltTDbMwkC6AFYq5CbFMQG1zh8KV0CZVnadTZOLkmSNMH5n19sZ0aglfRH4wEWd6_8JvFS9zJ1URfKPfCfG1a0k3cE_dXmlf8Frgz7x66TUTp4PcfokVkFV122Srt-WuGbpXaiHgxJlLvrarY9M1bTYAvLqUvWt/w400-h210/fall%20of%20cybertron.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="tab-stops: center 212.6pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b> Ps3</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2012</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> El
planeta Cybertron está en guerra civil, y ha alcanzado unas proporciones tan
devastadoras que el bando de los Autobots ya sólo desea exiliarse del planeta y
buscar un nuevo hogar donde empezar de nuevo. Pero los Decepticons, que ansían
la fuente de energía que los Autobots poseen, harán todo lo que esté en su mano
para impedirlo. Al mismo tiempo, un complot se cierne en las sombras relativo
al destino de un lejano mundo que se ha convertido en el punto de mira de los
Decepticons: un pequeño planeta conocido como La Tierra.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Fall
of Cybertron es continuación directa de War for Cybertron, pero no es necesario
conocer no haber jugado al juego anterior para disfrutar de este, pues el punto
de partida de guerra entre los dos bandos es ya prácticamente un tópico
universal de los Transformers. El juego es un shooter en tercera persona con
varios elementos diseñados de manera muy inteligente. El primero es que en vez
de tratarse de dos campañas, una por bando, la historia se alterna entre uno y
otro de modo que conocemos el punto de vista de todos los personajes
involucrados e incluso en algunos niveles, con gran acierto, jugamos alternativamente
en uno ú otro bando. El segundo gran acierto es la diferenciación de
personajes. Cada personaje tiene una habilidad que define su estilo, y en vez
de elegir personaje para cada nivel, el nivel está hecho a la medida de <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>personaje. De ese modo el fragor de la batalla
lo viviremos con Optimus Prime, pero la misión de infiltración la viviremos con
otros dos Autobots menos curtidos y más sigilosos, e incluso las partes aéreas
estarán dominadas por los Decepticons, en unos casos jets y en otros helicópteros.
La enorme variedad es uno de los mayores puntos fuertes del juego.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego sigue teniendo un nivel gráfico fantástico, en gran
medida gracias a que ya en su época era sobresaliente. La estética era muy
rompedora y realmente consigue transportarnos a un mundo futurista en constante
guerra. Algunos de los personajes, como Metroplex o Bruticus, son además
inmensos, al estilo God of War, y eso es algo que sigue viéndose muy bien a día
de hoy.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El juego
tiene una dificultad muy bien ajustada. Tiene la dosis exacta para ser un reto
pero sin llegar a frustrar, cosa que no lograba su predecesor. Su excelente
jugabilidad y la especialización de personajes logra también que la experiencia
sea muy divertida y no consista en matar a lo loco sino hacerlo con cabeza. Solamente
un momento del juego tiene una dificultad complicada, pero una vez pasado ese escollo
es una gozada cada nivel que nos encontramos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Transformers:
Fall of Cybertron es en mi opinión uno de los shooters en tercera persona más
divertidos de Ps3. A mucha gente le echa para atrás el juego por estar basado
en unos personajes tan expuestos y gastados sobre todo por culpa de las
películas de Michael Bay, pero la realidad es que el juego tiene un diseño de
niveles y personajes muy bueno, una trama interesante y una jugabilidad idónea.
Es un juego muy recomendado y muy inmersivo y entretenido.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El diseño general del juego y los gráficos son fantásticos
y muy espectaculares</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los niveles son un poco lineales, a pesar de lo bien
diseñados que están</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El modo de campaña alterna entre los dos bandos y nos
ofrece puntos de vista muy originales y diferentes a lo esperado</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Te quedas con ganas de manejar durante más tiempo a algún
que otro personaje, y falta alguno interesante</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los personajes están muy bien diferenciados y tienen
poderes especiales muy divertidos e interesantes</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Mucha gente se echa atrás pensando que, si no le interesan
los Transformers, no puede gustarles este juego</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-32671251556205857272022-06-18T20:40:00.004+02:002022-06-18T20:40:47.479+02:00Credit 1: My Friend Pedro<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_SA_efTprWuf3II6SPFZPJ2mewd_KMMl-wZLPdokqfCh7UTnofDg5WnLP4D2KK8oLuFmaa_2WLGZctOcka5A2HY0mArT_U0DQI2FUIEpFwAXJfZxfSuTFvyUXiRhWTrJHi6VgWjIIBuemn78dVHwjybMSKFMc_jarKzGmS-OmPIjrBmBfsjU80xU/s1280/my%20friend%20pedro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_SA_efTprWuf3II6SPFZPJ2mewd_KMMl-wZLPdokqfCh7UTnofDg5WnLP4D2KK8oLuFmaa_2WLGZctOcka5A2HY0mArT_U0DQI2FUIEpFwAXJfZxfSuTFvyUXiRhWTrJHi6VgWjIIBuemn78dVHwjybMSKFMc_jarKzGmS-OmPIjrBmBfsjU80xU/w400-h225/my%20friend%20pedro.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
PC</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2019</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Has despertado
en la carnicería de Mitch. Y Mitch suele cocinar a sus enemigos, así que debes
ser uno de ellos. Por fortuna contigo está tu colega Pedro, un plátano con vida
y rostro que te da sabios consejos para el devenir de tu futuro, entre ellos el
de matar a todos los que se te crucen en tu camino. Si lo dice Pedro… habrá que
hacerlo. Pedro sabe lo que te conviene. Pedro es tu amigo.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> El
juego es un shooter en dos dimensiones en el que el objetivo principal es molar
lo máximo posible y, sobre todo, que a Pedro le moles lo máximo posible. Para ello
tienes todo un arsenal de armas desde berettas a uzis y escopetas, además de la
habilidad de ralentizar el tiempo, saltar de pared en pared, dar patadas a
objetos (o partes desmembradas de tus desdichados enemigos) y rebotar tus balas
en toda superficie imaginable, desde signos hasta incluso sartenes. A más
enemigos mates de manera cool, y más seguidos, más puntos ganarás. Pero seamos
francos, aunque no te dieran ni medio punto, seguirías intentando matar de
manera cool, aunque sólo sea para que Pedro te haga ojitos desde una esquina de
la pantalla.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego está basado en un flash de 2014 que tuvo bastante
éxito y no deja de ser una fantasmada sin ton ni son, pero realmente es de
esas cosas que son divertidas de jugar como pocas. Comparte mucho de la
estética y jugabilidad de Max Payne, y pocas cosas en este mundo
molaban más que Max Payne, así que no es precisamente mala comparación.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> No
es complicado jugar al juego, pero sí lo es algunos de los movimientos
especiales, sobre todo el que te permite dividir los disparos. El botón de la
cámara lenta es también complicado de coordinar a veces y puede pasar que
incluso lo actives sin querer.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> My
Friend Pedro es una sobrada absoluta, pero como sobrada absoluta, es la mejor. Parece
que unos colegas programadores se hubieran juntado para hacer un juego de broma
con el único objetivo de ser molón al máximo aunque tuviera cero argumento y un
sentido del humor de lo más sádico. Y Pedro. Nunca nos olvidemos de Pedro.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">¡Pedro! Y los gifs que Pedro te permite compartir de tus
momentos más épicos durante el juego</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Pedro tiene un carisma casi infinito, pero un poco de
argumento hubiera venido bien también</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Además de Pedro, la enorme cantidad de movimientos molones
que puedes hacer, que harán que en más de una ocasión te partas de risa sólo
de la fantasmada que acabas de realizar</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Pedro estaría de acuerdo conmigo en que algunos
movimientos son chungos de narices y complicados de hacer con los botones del
mando, aunque eso los hace más molones cuando te salen</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No, en serio, lo mejor es Pedro. Cada vez que matas con
estilo y sale de una esquina alucinando es para troncharse</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Al mismo tiempo, Pedro cree que un poco más de dificultad
en general no le habría ido mal al juego, al ser lineal</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-89404077401279539792022-06-15T11:55:00.004+02:002022-06-15T11:56:25.106+02:00Credit 1: Super Mario Bros. 2<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnOk98hvObP5FYzOXRgjeANLSbcfUrc4PZGdnedrVjK0JwLP9fMlX2aZWpBKvPFdaU5fAVZR6Y4zt7pl8fcGzX9BBhdyln0MIASAKnoP2tCUNTZBLUBFKrqBIwKqh8MszREw_BkjM7lAZ3QNsLToT058CtJ1aozTQ28ClAPErxoe66omd8JpVdj4TK/s1280/super%20mario%20bros%202.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnOk98hvObP5FYzOXRgjeANLSbcfUrc4PZGdnedrVjK0JwLP9fMlX2aZWpBKvPFdaU5fAVZR6Y4zt7pl8fcGzX9BBhdyln0MIASAKnoP2tCUNTZBLUBFKrqBIwKqh8MszREw_BkjM7lAZ3QNsLToT058CtJ1aozTQ28ClAPErxoe66omd8JpVdj4TK/w400-h225/super%20mario%20bros%202.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
NES</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1988</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Mario
tiene unos sueños en los cuales una escalera descendente le lleva a un reino
que una voz identifica como Subcon, dominado por un tirano llamado Wart. Al
despertar descubre que tanto Luigi, como la princesa como Toad han tenido el
mismo sueño. Poco después, en el bosque, encuentran una escalera similar que le
lleva a ese reino, en el cual tendrán que derrotar a Wart para liberarlo de una
vez por todas.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> La
historia detrás de Super Mario Bros. 2 es muy singular y peculiar. La primera
parte fue un éxito salvaje y absoluto, pero en Japón decidieron realizar una
secuela muy similar y con un nivel de dificultad muy elevado incluso para la
época. En occidente, sin embargo, no estaban nada convencidos y Nintendo
América optó por adaptar un videojuego llamado Yume Kojo: Doki Doki Panic que
había sido creado para una exposición de tecnología, aunque se basaba en el
prototipo original de la secuela de Super Mario, que había sido cancelado. </p>
<p class="MsoNormal">Como resultado de esto, Super Mario Bros. 2 es posiblemente
el Mario más divergente de todos los creados jamás. Se puede elegir entre
cuatro personajes, los enemigos no mueren al saltar sobre ellos sino que hay
que agarrarlos y lanzarlos unos a otros, la estética es muy arábiga y hay una
inmensa legión de nuevos enemigos que luego serían enemigos clásicos de futuros
Marios. Con todo, todas estas innovaciones fueron muy bienvenidas.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Super Mario Bros. 2 es uno de esos juegos que es inmortal por
completo. Es tan divertido y adictivo que poco importa qué versión se juegue,
la original o alguna de las remasterizadas, que parece que los años apenas
pasan por él. Tiene además un toque único y misterioso en los escenarios,
enemigos y jefes, algo que le da un aura que ningún Mario ha logrado imitar
hasta la fecha. Es la rara avis de los Marios, pero en el buen sentido de la
palabra.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El
juego tiene la dificultad de la época, no es difícil, pero tampco inmediato. Sí
se echa de menos la posibilidad de guardar partida en el original (versiones
posteriores sí lo permiten), y quizá hay momentos frustrantes con la maldita
máscara que te persigue cuando llevas una llave contigo, o el complejo castillo
final. Aun con todo es un juego excelente incluso en curva de dificultad. Al menos,
en el original, hay un truco para saltar mundos que permite acortar el tiempo
de juego si no se salva en un emulador.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Super
Mario Bros. 2 no se parece en nada a su predecesor, y eso fue un gran acierto. Amplió
muchísimo el mundo de Mario y lo otorgó de nuevas posibilidades que juegos
posteriores supieron aprovechar. El juego original en que se basa tenía gran
carisma incluso cuando no era aún un Mario y eso se nota. Excelente juego y muy
divertido. Muchos juegos retro de la actualidad pueden aún aprender mucho de
él.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La arriesgada apuesta de ofrecer algo diferente (algo que hoy
en día no se hubiera hecho) fue un gran acierto</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego original no tiene pila de guardado y quizá por
culpa de eso no se diseñaron más mundos, haciéndolo más largo</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La posibilidad de manejar a cuatro personajes con habilidades
muy diferenciadas</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El personaje de la princesa tiene inmensas desventajas a
la hora de enfrentarse a los enemigos</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los enemigos, los paisajes y los jefes tienen muchísimo
carisma y aún siguen apareciendo en los Marios posteriores</p>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid windowtext; border-left: none; border-right: 1pt solid windowtext; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Si se puede considerar un defecto, nunca regresaron a
fondo a este estilo de juego en ningún Mario posterior</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-87604562913625898772022-06-02T18:00:00.003+02:002022-06-02T18:00:28.742+02:00Credit 1: Blasphemous<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggx7vlHtVPshdPLta-TCYUlplqk-yLU69JtApDOXfDUmw2qsjpQVM6q03aZObmp3Q8FeQpGxDHHr2UdYJYZwHLvRdQxS2Pi_JKEXB8dCwVaNHvLWTj-aZT2Nl8vBj6RwBUVAm-K2thfj16GEsdgpftzdCzoQ3jCGExt-V4YmdaTGUI2KBZW02w8W9w/s1278/blasphemous.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="718" data-original-width="1278" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggx7vlHtVPshdPLta-TCYUlplqk-yLU69JtApDOXfDUmw2qsjpQVM6q03aZObmp3Q8FeQpGxDHHr2UdYJYZwHLvRdQxS2Pi_JKEXB8dCwVaNHvLWTj-aZT2Nl8vBj6RwBUVAm-K2thfj16GEsdgpftzdCzoQ3jCGExt-V4YmdaTGUI2KBZW02w8W9w/w400-h225/blasphemous.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
PC</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2020</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> A la
Tierra de Cvstodia llegó el Milagro, un evento supernatural que transformó a
todos sus habitantes de maneras terribles y a menudo crueles y tortuosas. El protagonista,
el Penitente, es el último de su hermandad, la del Dolor Silencioso, y
realizará un viaje por todo el reino con el fin de enfrentarse a Escribar, hijo
último del Milagro, que masacró a los de su orden, incluyendo a él, que revivió
únicamente como efecto colateral del Milagro.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Blasphemous
es un Metroidvania de libro de texto. Ubicado en el lejano reino de
Cvstodia, de clarísimas influencias católicas y en particular andaluzas, y
lleno de catedrales góticas y monstruos de motivación cristiana, recorreremos
todos sus horribles recovecos para ir obteniendo los objetos que nos permitan
progresar en nuestro camino sagrado. A lo largo del trayecto conoceremos
muchísimos conventos, hermandades, iglesias, criptas y todas clase de elementos
y lugares de influencia religiosa pervertida, y obtendremos poderes que nos
permitirán lanzar magias más poderosas, mejorar el uso de la espada o adquirir
amuletos. El juego bebe muy claramente del Castlevania Symphony of the Night (ambos
comparten un mundo de criaturas desecradas que son una burla a la religión) y
también del Hollow Knight, tanto por la progresión argumental como por ciertas
elecciones jugables como el uso de amuletos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es bastante moderno y además busca una clara estética
retro, por lo que difícilmente se puede decir que envejecerá. En ese apartado
mezcla muy bien la modernidad con el toque clásico, pues tiene todas las
comodidades de un juego moderno unido al estilo añejo de los mejores
Metroidvania.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Este
es uno de los puntos más flojos del juego, pues más que difícil, que lo es, es
frustrante. Los puntos de control están muy separados entre ellos y la curva de
dificultad no está ajustada en lo más mínimo. Arrancar al principio es muy duro
(llegan a tal punto que se empieza peleando contra un jefe no trivial) y los
enemigos quitan una enorme cantidad de vida, que además es muy molesta de
gestionar porque debes curarte y no siempre tienes tiempo de ello, con lo cual
potencialmente tienes una barra de vida larga pero a la hora de la verdad no es
así. Si además uno no se molesta en explorar a fondo le va a costar mucho
doblar esa curva de dificultad. Para colmo de males, algunos objetos cruciales no se obtienen de manera natural en el juego sino que hay que escarbar a fondo
para conseguirlos, como el que permite que la molesta y dichosa niebla tóxica ya
no te haga ningún daño.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Blaphemous
es un juego español de una calidad gráfica y un estilo visual fantástico. El juego
no se corta un pelo en términos de crudeza y sangre, algo que le resta muchos
clientes pues no es la clase de juego que un niño o adolescente deben jugar
(cosa que, por ejemplo, no da el menor problema con el Hollow Knight). Por otro
lado, la dificultad debió estar mejor ajustada, y el mundo no tiene el diseño lógico
y natural que uno esperaría de un Metroidvania, pues la progresión, más que
lineal, avanza a menudo a trompicones. Técnicamente excelente, pero
estructuralmente se debió haber revisado más.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La estética del juego es única y reivindica la cultura y
el arte español</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La curva de dificultad no es adecuada y el juego castiga
mucho al jugador</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El nivel gráfico es excelente y tiene un sabor retro muy
bien conseguido</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La estructura del mundo es mejorable y falla en pequeños
detalles como un mapa con una leyenda muy confusa</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay muchas submisiones y objetos que conseguir a lo largo del
juego</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No innova nada en términos jugables y se limita a clonar a
otros como Castlevania X</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-68338785681914605532022-05-30T23:19:00.000+02:002022-05-30T23:19:09.615+02:00Credit 1: Resident Evil 2<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikWbtVTWWC0LAq0mISNdtq54ko9QIrMfiQIju7qbayErcuQmw35iClblxRRza5wcFPrNfeJOoeedQxpul-Ceb_XoNMleP_TW3SjsUgZclyhjeAvmSFPC7aOcrnI-GHWuO5wIOBbEiRWC5U7uY7cus-MfjBjtytUHZltVvQXj_59JV6_j0iUhiOYOxL/s1000/resident%20evil%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikWbtVTWWC0LAq0mISNdtq54ko9QIrMfiQIju7qbayErcuQmw35iClblxRRza5wcFPrNfeJOoeedQxpul-Ceb_XoNMleP_TW3SjsUgZclyhjeAvmSFPC7aOcrnI-GHWuO5wIOBbEiRWC5U7uY7cus-MfjBjtytUHZltVvQXj_59JV6_j0iUhiOYOxL/w400-h225/resident%20evil%202.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Ps4</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2019</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Remake
del juego de Playstation del año 1998. La ciudad de Racoon City se ha
convertido en un caos en el que la inmensa mayoría de sus habitantes se han
convertido en zombies. En mitad de toda la vorágine llegan dos personas a la
población. Por un lado Claire Redfield, que busca a su hermano Chris,
desaparecido tras haberse involucrado en un indicente en una mansión de las
montañas. Por otro lado Leon Kennedy, un poli novato que acaba de ser
transferido a la fuerza de la ciudad. Sus objetivos iniciales cambiarán
rápidamente cuando entablen contacto con otros supervivientes de la catástrofe,
y les llevará a intentar detener a la responsable de todo, la corporación
Umbrella, al tiempo que sobreviven a una especie de arma biológica que han mandado
contra ellos para matarles y a un extraño monstruo con la capacidad de
sobrevivir a prácticamente cualquier situación, por letal que pueda parecer.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> La
principal novedad con respecto al original reside en que la cámara ya no está
fija sino que sigue al jugador, al estilo de los juegos de acción modernos. El cambio
es un gran acierto y ayuda mucho a sentir la acción y la tensión en primera
persona. Se han añadido armas secundarias que nos permiten evitar el daño
cuerpo a cuerpo y también hay una gran cantidad de modos y retos adicionales. Quitando
esos detalles el juego es esencialmente el mismo, salvando la distancia abismla
de las dos décadas que los separan, aunque en un apartado el juego original
sigue siendo superior: la banda sonora, que en este es inexistente.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Por fortuna lo mejor del juego original ha sido conservado, empezando
por la excelente trama y continuando con los puzles, objetos y la sensación
general de misterio y terror. No estamos ante un juego de acción aunque la haya
a raudales, sino que el énfasis está en no lanzarse a lo loco, racionar bien
las municiones, y decidir qué zombie debe morder el polvo y cuál es mejor
esquivar.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El juego
tiene varios niveles de dificultad. En el modo normal el juego es asequible, y
si uno quiere realizar ciertos retos interesantes como nunca abrir un arcón o
nunca curarse tiene el modo fácil para equilibrar la partida. El modo Hardcore
es un verdadero reto aunque no es en absoluto imposible de realizar. Por otro
lado, los modos adicionales tienen una dificultad muy grande y exagerada que la
compañía no ha sabido medir adecuadamente, además de romper por completo el
estilo minimalista del juego original y convertirlo en acción al estilo de las fallidas
entregas posteriores.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Resident
Evil 2 era un juego mítico de la historia de los videojuegos y este remake le
hace un soberbio homenaje. El juego captura a la perfección el espíritu del
original y lo respeta en lo más importante al mismo tiempo que mejora en los
aspectos obvios como los gráficos o la jugabilidad. No todo es excelente y el
juego falla en dos aspectos fundamentales: la banda sonora y la atmósfera
general de inquietud que provocaba el original. Pero aun así es un juego
fantástico y muy inmersivo. </p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Mantiene el espíritu de aventura del original en vez de
ser acción a lo bruto</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Apenas posee banda sonora cuando la del original era
excelente</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los gráficos son excelentes y los monstruos, en especial
G, son impresionantes</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los segmentos con Sherry Birkin y Ada Wong son muy cortos
y era una ocasión perfecta para ampliarlos</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Toma parte de las mejoras del remake del Resident Evil
original, como las armas secundarias</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los modos extra son de muy inferior calidad y tienen un
tono que no casa con el resto del juego</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-7388583102820564112022-05-25T23:26:00.007+02:002022-05-25T23:26:49.852+02:00Credit 1: Transformers: Devastation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OSh3UNKGqoRis7KZnqZ3difNjIQuOMPePjNlq1I8NyDgg4Oyxnv750EJWuQ5RUbJnQlM8p8hRvj9bhOdT1_bCO-XfPZtGAMnxiAFjYnxD2NCrm78mQW3C_ZJcr2w_vg8luVWHmiAYsW1P0GMcaAjtOvtllBMXCloPGlSLWre4KNPI2nPGiPsB5sq/s800/transformers%20devastation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OSh3UNKGqoRis7KZnqZ3difNjIQuOMPePjNlq1I8NyDgg4Oyxnv750EJWuQ5RUbJnQlM8p8hRvj9bhOdT1_bCO-XfPZtGAMnxiAFjYnxD2NCrm78mQW3C_ZJcr2w_vg8luVWHmiAYsW1P0GMcaAjtOvtllBMXCloPGlSLWre4KNPI2nPGiPsB5sq/w400-h225/transformers%20devastation.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><b>VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Ps3</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2015</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En la
ciudad de Nueva York aparecen enjambres de Insecticons así como máquinas
enormes que parecen estar convirtiendo la ciudad en una suerte de planeta
Cybertron en miniatura. Esto es obra de los Decepticons, que están usando una
antigua tecnología llamada Ferrotaxis que han descubierto en una nave Autobot
que se estrelló en la ciudad hace millones de años. Los Autobots, guiados por Optimus
Prime, deben detener a los Decepticons, pero el coste puede ser altísimo, ya
que el Ferrotaxis es, al mismo tiempo, una condena para el planeta Tierra pero
la última esperanza para resucitar el maltrecho planeta Cybertron.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Transformers
Devastation es un juego de acción en tercera persona de la escuela clásica. Podemos
asumir el rol de cinco Autobots, que podemos cambiar en puntos de control
designados al efecto, y debemos combatir las hordas de Decepticons que se nos
ponen por delante. Hay dos tipos de combate, cuerpo a cuerpo y a distancia, y
ambos se complementan y son muy divertidos en sí mismos. Cada personaje
funciona muy diferente del anterior, no sólo por tener diferentes estadísticas
sino también habilidades únicas. El juego se centra de manera muy importante en
la capacidad de esquivar y contraatacar, ya sea con armas de fuego o cuerpo a
cuerpo. Es muy importante también conocer a los enemigos a los que te
enfrentas, pues no con todos hay que asumir la misma estrategia de combate. Hay
una gran cantidad de jefes y, contrariamente a lo que sucede con la mayoría de
estos juegos, son muy divertidos de matar y en nada tediosos ni complejos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego tiene un estilo a medio camino entre serie y cómic, y
por tanto está en un limbo en el que no envejece pues refleja una época muy
concreta de los Transformers. El juego además se basa de manera muy fuerte en
la serie original de los años ochenta, por lo que tiene un clarísimo sabor
vintage con elecciones como hacer de los Constructicons o Grimloc, de los
Dinobots, personajes centrales de la historia. Optimus Prime es doblado por el
actor de la serie original y eso es algo que también ayuda mucho a su carácter
atemporal.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> No
es difícil en absoluto, sí es complicado conseguir algunos de los trofeos, y
también se vuelve más infernal en niveles de dificultad superiores, pero el
nivel normal e incluso el un poco más difícil que normal es perfectamente
asumible por toda clase de jugadores sin llegar a ser un paseo por el campo.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Transformers:
Devastation es un juego sencillo pero muy entretenido que intentó optar por una
fórmula simple y eficaz para enganchar. Lo primero de todo no intenta vender la
última serie de la franquicia, lo cual es un acierto, y además elige personajes
carismáticos y muy variados. Posee una importante cantidad de retos y
coleccionables, y cada personaje es lo bastante diferente de los otros como
para que merezca la pena echar varias partidas. Es una pena que no sea más
largo o que no se pueda jugar también con el bando de los Decepticons.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego tiene una fórmula sencilla pero muy bien
implementada y desarrollada</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Se hace muy corto si no tienes intención de repetir la
experiencia</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los personajes principales, sus habilidades únicas y la posibilidad
de mejorar las armas y power-ups</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">No poder jugar con los Decepticons es un gran error, sobre
todo cuando aparecen tantos y tan bien diseñados</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El doblaje, las cinemáticas y la historia son ligeramente
mejores de lo normal para esta clase de juegos</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El número de armas y mejoras de armas disponibles llega a
ser incluso excesivo en ocasiones</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-70008825230221470882022-05-25T18:01:00.004+02:002023-03-08T18:22:16.955+01:00Credit 1: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtxO7MAchkM2Yn-rR4OylUmumEMmkaH7V39bkSTk85ODKXMdULjBEIr0gYs9N8-nXdYEVmO_ufA_VhVXfxGchRjxNQNuk72-EhyTNBsiNj2qDzse2xtHVU9-TDs44BEhk1LYFlDNU3K4Q2ruxgNeW5t4sha_-arAuC8kaT1Z2Z_l2GCRG0gsG3Mdvn/s610/incredible%20hulk%20ultimate%20destruction.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="610" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtxO7MAchkM2Yn-rR4OylUmumEMmkaH7V39bkSTk85ODKXMdULjBEIr0gYs9N8-nXdYEVmO_ufA_VhVXfxGchRjxNQNuk72-EhyTNBsiNj2qDzse2xtHVU9-TDs44BEhk1LYFlDNU3K4Q2ruxgNeW5t4sha_-arAuC8kaT1Z2Z_l2GCRG0gsG3Mdvn/w400-h315/incredible%20hulk%20ultimate%20destruction.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Ps2, Gamecube</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2005</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> El
pobre Bruce Banner intenta una vez más pasar desapercibido y encontrar una cura
a su condición de afectado por la radiación Gamma, pero además del General Thunderbolt
Ross esta vez tendrá también otro peligroso adversario: Emil Blonsky, un antiguo
mando de la NSA que por culpa de un accidente se convertirá en otra criatura gamma,
la imparable Abominación.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Este
juego es una secuela del llamado Hulk a secas, y sin duda lo mejora en todos
los aspectos posibles al añadir el componente de mundo abierto a la
jugabilidad. Manejamos, cómo no, al increíble Hulk, y disponemos de un extenso
arsenal de mamporros con el que llevarnos por delante casi cualquier cosa que
nos echen encima, desde ejércitos enteros hasta tanques y helicópteros. Tenemos
bastantes tipso de golpes así como habilidades únicas basadas en la fuerza
bruta, como devastar zonas enteras de un solo salto, generas ondas sónicas con
las manos o emplear un tanque de improvisada cachiporra. Se puede decir que
allá por donde pasamos destruimos casi sin querer. La estructura del juego se
basa en misiones que vamos completando, al mismo tiempo que regresamos a
nuestro cuartel general en las afueras de la ciudad y disfrutamos de libre exploración
entre segmentos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego está viejo, pero lo compensa con lo divertido de su
propuesta. Es algo así como jugar a Grand Theft Auto pero con una máquina de
destrucción absoluta bajo nuestro mando, y sólo eso ya merece la pena. Aparte de
eso el juego tiene toques de humor y mala leche, pues podemos lanzar vacas por
los aires y a menudo nuestros enemigos corren despavoridos solamente ya de ver
que cargamos hacia ellos a toda velocidad.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> No,
no lo es. Solamente hay que tener cuidado y ser prudentes. Somos muy poderosos
y nuestra barra de vida aguanta muchísimo castigo, pero tenemos que mantener el
ritmo de enemigos derrotados de manera constante o al final, de puro desgaste,
acabaremos mordiendo el polvo. Contra ciertos adversarios especialmente
peligrosos tenemos además que idear estrategias un poco más inteligentes, como
por ejemplo crearnos unos guantes a partir de los restos de un coche o
aprovechar en nuestra ventaja el entorno.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Hulk
es un juego antiguo pero muy original. El terreno del mundo abierto en el
género de los superhéroes está casi siempre poblado por personajes ágiles y
sigilosos como Batman y Spider-Man, y por tanto uno como Hulk, que avanza en
una dirección muy diferente, es una gran novedad que merece la pena conocer.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los movimientos de Hulk son muy variados y podemos pelear
con estilo propio</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los gráficos del videojuego han visto tiempos mejores</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El acierto de crear un entorno de libre exploración,
mejorando así a su predecesor</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Como en la mayoría de los juegos de libre exploración,
puede resultar repetitivo tras las primeras partidas</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay un uso bastante creativo de la fuerza de Hulk para
desplazarnos a saltos o correr por paredes de edificios</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-color: currentcolor windowtext windowtext currentcolor; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-style: none solid solid none; border-top: none; border-width: medium 1pt 1pt medium; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">En general podría haberse pulido más el juego en todos los
aspectos</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-3051933652030534982022-05-21T23:16:00.006+02:002022-05-21T23:16:47.463+02:00Credit 1: Megaman X3<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisQtqdrBbW-bnCA3K2WALiDgSK5-SCPgwiWokz2_lE2Qpn97tjGJm894zdka9Dv-x4zg-xcmBVJztGyTcvChZSDG6h9C6bhJmizzc1m_4YXwdfNhynK2oYJSak_Z4_YPECyNz31IGmYh_xxke6i1HhXOqSLtCUoee_HTOfCbrarm4-SFerC1wIi8Cb/s494/megaman%20x3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="494" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisQtqdrBbW-bnCA3K2WALiDgSK5-SCPgwiWokz2_lE2Qpn97tjGJm894zdka9Dv-x4zg-xcmBVJztGyTcvChZSDG6h9C6bhJmizzc1m_4YXwdfNhynK2oYJSak_Z4_YPECyNz31IGmYh_xxke6i1HhXOqSLtCUoee_HTOfCbrarm4-SFerC1wIi8Cb/w400-h319/megaman%20x3.gif" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Super Nintendo</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1995</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Después
de haber derrotado a Sigma en dos ocasiones, Megaman y Zero al fin han
conseguido un relativo estado de paz entre humanos y robots sobre todo gracias a
los esfuerzos del Doctor Doppler, un robot que ha conseguido que los últimos insurrectos
entre los suyos depongan las armas. Sin embargo, el tiempo pasa y los robots
que el propio Doppler hacía reformado han creado un ejército aún más grande y
peligroso del que formaron en el pasado. Algo ha sucedido y X y Zero deberán
luchar contra ellos y descubrir la verdad.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> La
manera de jugar es similar a los Megaman X anteriores pero hay algunas
interesantes novedades, la más llamativa de todas que es la primera ocasión en
que podemos usar de manera extensiva a Zero. Aparte de eso, las mejoras de
Megaman son más interesantes que en entregas anteriores, pues hay unos chips de
los cuales, si no lo hacemos muy bien, sólo podremos extraer una cantidad
limitada de habilidades. Eso hará que nos enfoquemos en potencia o velocidad,
por ejemplo, creando diferentes experiencias de juego.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Como los otros Megaman X, es un juego retro e hijo de los años
90. El nivel gráfico es virtualmente idéntico a los anteriores y es igual de
divertido de jugar que ellos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Como
los otros Megaman, el comienzo es la peor parte, sorprendentemente. Somos muy
débiles y tenemos hasta menos vida que la mayoría de nuestros adversarios
robot, por lo que al principio todo será una sucesión de derrotas hasta que logremos
mejorar nuestra vida, obtener tanques de energía extra y alguna que otra
actividad. Una vez derrotemos a nuestro primer gran robot, de nuevo con
iconografía animal, todo será ir probando con el arma que ganamos de él hasta
que demos con el siguiente enemigo vulnerable a ella, y así sucesivamente. Las partes
finales son difíciles, como siempre, pero quizá algo más amigables que entregas
anteriores… algo.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Megaman
X3 es el mejor de los tres Megaman X de Super Nintendo, más que nada porque nos
da más opciones de customización además de permitirnos jugar como Zero. Los
jefes son de los más molones de toda la saga (con nombres tan peculiares como
Toxic Seahorse o Gravity Beetle) y las armas que obtenemos de ellos son muy
útiles también y las usaremos a menudo. Si sólo se juega a uno de los tres
Megaman X, con permiso del primero y padre de la saga, bien podría ser éste
también.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Al fin podemos manejar a Zero y usar sus armas especiales</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">De nuevo, es muy parecido a las entregas anteriores</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los jefes son muy chulos y las armas que otorgan muy
divertidas de manejar</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">De nuevo, su enorme dificultad, sobre todo al principio,
hace pasar malos ratos</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tenemos la ocasión de mejorar unas habilidades en
detrimento de otras, creando un personaje a medida</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Las innovaciones son interesantes pero se quedan cortas
con lo que debía haberse hecho para mejorar</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-57091407240709617732022-05-21T22:55:00.002+02:002022-05-21T22:55:23.660+02:00Credit 1: Mirror’s Edge<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYrzf39RoqDCwMbNDtgAtkNaNfB9I8yiFpLZokoMD40OeH7aL9l9PJEOMTQ1LxRn2EQz3QronPqbCcvSzlHS2qrC3izwVYpzAWbcDbo6ja1gGzTetOtz62ZlcYpqxitWfK4_AwklIu6-zBCnC5ZdlvtZeSb5fC4VvbuabeOKcgoZ-aIFdfjlWHJymB/s450/mirror's%20edge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="253" data-original-width="450" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYrzf39RoqDCwMbNDtgAtkNaNfB9I8yiFpLZokoMD40OeH7aL9l9PJEOMTQ1LxRn2EQz3QronPqbCcvSzlHS2qrC3izwVYpzAWbcDbo6ja1gGzTetOtz62ZlcYpqxitWfK4_AwklIu6-zBCnC5ZdlvtZeSb5fC4VvbuabeOKcgoZ-aIFdfjlWHJymB/w400-h225/mirror's%20edge.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Ps3</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2008</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> La
historia del juego se desarrolla en un futuro donde se controla y gobierna a
los ciudadanos de manera obsesiva, a tal punto que existe vigilancia y policía
en casi cualquier parte y el estado es un ente opresor que no tolera disidencia
alguna. En este contexto operan los Runners, jóvenes que se juegan la vida
enviando mensajes a la antigua usanza, entregándolos de manera directa y
saltando de tejado en tejado para llegar a su destino. Una de ellas, Faith, se
ve envuelta en una conspiración política para inculpar a su hermana policía de
la muerte de un político que prometía luchar contra el status quo. Faith deberá
salvar a su hermana al mismo tiempo que otorga una última esperanza a la
ciudad.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Mirror’s
Edge es un juego en primera persona como pocos que se hayan hecho antes. Aunque
existen las armas y pueden ser usadas, el enfoque absoluto reside en evadir
todo combate en la medida de lo posible mientras se realizan espectaculares
maniobras por edificios a gran altura, aunque a veces se puede bajar al nivel
de la calle. El atractivo fundamental del juego reside en la sensación de
adrenalina y realismo que otorgar realizar los movimientos como fuera uno mismo
quien los está llevando a cabo. Para ello la pantalla no tiene ningún indicador
y los mandos son sencillos para realizar acciones básicas como saltar o
deslizarse, pero complejos para acciones que requieren más precisión como
correr a lo largo de paredes o darse apoyo en una de ellas para llegar más
alto.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> La apuesta del juego es única y hay poco con lo que compararlo,
por lo que ha envejecido muy poco o casi nada. Quizá podría beneficiarse de
alguna mecánica algo modernizada, pero es más que probable que si se hiciera el
juego a día de hoy todo sería casi idéntico en su concepción.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Realizar
el modo historia es bastante sencillo gracias a que el juego no castiga al
jugador y hay muchos puntos de control. Incluso obtener los coleccionables o
algunos logros en apariencia complicados como realizar el juego sin disparar un
solo tiro son más que asequibles. Otra historia son los recorridos
contrarreloj, donde obtener puntuaciones altas es un infierno sólo destinado a
los corredores más precisos y que hayan estudiado los recorridos al milímetro
buscando rutas alternativas para ganar unos pocos segundos vitales.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Mirror’s
Edge es un juego muy original y único en su estilo, bastante difícil de
clasificar. Tiene un poco de acción, un poco de deportes, un poco de shooter en
tercera persona, un poco de beat ‘em up, y ahí está la gracia del juego, en
conseguir hibridar géneros tan dispares. Merece la pena jugarlo aunque sólo sea
por vivir de primera mano la experiencia de saltar de tejado en tejado, tan
realista que el juego tenía muchas recomendaciones de edad no sea que algún
joven que lo jugara empezara a tener ideas peregrinas.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La sensación de saltar por los edificios y de velocidad es
impresionante</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay pocos niveles, aunque es verdad que están muy bien
diseñados</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Es sencillo hacer lo básico, y realizar lo no básico es
complicado pero muy gratificante cuando lo consigues</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los controles son extraños y a veces poco intuitivos,
sobre todo correr por paredes y saltar desde ellas</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay muchos puntos de control y el juego es amigable en
todos los modos de dificultad</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">A pesar de las innegables posibilidades, el camino es
bastante lineal en la mayoría de los casos</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-27195979739883857342022-05-12T00:44:00.001+02:002022-05-12T00:44:08.081+02:00Credit 1: Megaman X2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHbpCh9GHSzWM6i_vief5g010IIGV8SwY2bNONY5cKsoKobSg6UCXaTq3pww0bgWtDjaUYZfzsU-vPSf71rauaeEtdj1wjKsCtoXNdNFcZWVega9euCE4yyvrQzU_sEuOAV7xcqzxQK005mEQcB8wl3FBI2GHlU0EK5I2LOlgBoPOsPczl3zk4-MTt/s1432/megaman%20x2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1432" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHbpCh9GHSzWM6i_vief5g010IIGV8SwY2bNONY5cKsoKobSg6UCXaTq3pww0bgWtDjaUYZfzsU-vPSf71rauaeEtdj1wjKsCtoXNdNFcZWVega9euCE4yyvrQzU_sEuOAV7xcqzxQK005mEQcB8wl3FBI2GHlU0EK5I2LOlgBoPOsPczl3zk4-MTt/w400-h301/megaman%20x2.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><b>VERSIÓN ANALIZADA:</b>
PC</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1995</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> Seis
meses después de los hechos de Megaman X, el protagonista se encuentra envuelto
en escaramuzas destinadas a destruir lo que queda de la armada de Sigma, su
peor enemigo. Por ese motivo se convierte en el líder de los cazadores de
Mavericks, pero está lejos de sospechar que un misterioso trío conocido como
los X-Hunters está creando un ejército mientras recolectan las partes del mejor
amigo de Megaman, Zero, que cayó en combate contra Sigma, con el objetivo de
reprogramarlo para que le destruya.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> El
juego tiene una mecánica casi idéntica a la del primer Megaman X, con alguna
variante, la más notable que podemos deslizarnos desde el comienzo del juego, una
acción que es muy recomendable asignar a alguno de los botones superiores si se
juega con un mando (típicamente el botón R de la Super Nintendo). La fuerza de
combate inicial de los X-Hunters son ocho poderosos robots, de nuevo con
aspecto y poderes de animales, tales como Wheel Gator o Overdrive Ostrich. Como
es clásico en los Megaman, cada uno de ellos especialmente vulnerable al arma que
obtenemos al derrotar otro, por lo que el orden elegido para visitar sus niveles
es un factor estratégico fundamental, así como cuál será el primero de ellos
que derrotaremos a pelo y sin arma especial. Como en su predecesor, hay
cantidad de power-ups y algún que otro secreto bien escondido, como la
capacidad de que aprendamos el puño del dragón de Street Fighter (en el juego
original aprendíamos como habilidad secreta la Bola de Fuego).</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Es un juego retro por definición, pero es muy colorido, con
excelentes gráficos y diseño y buena música. El manejo está muy bien pensado y al
ser bidimensional aguanta mejor el paso del tiempo que otros posteriores de
tres dimensiones.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Este
es su mayor punto débil, pues sí, es un juego realmente difícil, sobre todo al
principio. A medida que matamos generales de los X-Hunters y obtenemos sus
habilidades la cosa va mejorando, sobre todo si conseguimos las mejoras de vida
así como las habilidades para cargar el arma y poder deslizarse en el aire. Inicialmente,
sin embargo, estamos muy indefensos, y habrá que pensar muy bien a qué general
matamos el primero, porque hacerlo sin tener el arma al que es vulnerable nos
obligará a tener que combatir usando toda nuestra habilidad y pericia.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> La
saga Megaman X es muy buena, aunque un poco repetitiva. Este juego tiene el
punto fuerte de que es igual de bueno que el original, por lo que la diversión
no desciende nada en absoluto. Se echa de menos que no aprovecharan, por otro
lado, los diseños de los generales del juego anterior para que reaparecieran. En
general, de hecho, se echa de menos que Capcom no haga eso con todos los
Megaman X. Un solo Megaman donde aparecieran todos ellos serían antológico, ya
que son muchos y muy originales enemigos (más de 50 entre todas las entregas).</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Tiene la misma calidad de su predecesor</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Es más de lo mismo con poca innovación</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El diseño de los jefes es igual de bueno e incluso mejor
que en el anterior Megaman X</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Las armas son un poco más importantes que en el anterior
Megaman X, pero poco más</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los jefes opcionales y la subtrama relativa a la
resurrección de Zero</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La dificultad es mayor que en la entrega anterior, sobre
todo al principio, sin apenas mejoras y con poca vida</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-77216651669754317032022-05-03T23:42:00.008+02:002022-05-03T23:42:56.968+02:00Credit 1: Carrion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cEflktKwuUeSA6hLqPLG4I1iJRbL40wIMFGd35YAjHCph2SADah42zHsarhS2ftcw7GG3G0Nu0hFV2wen2cDMv_4E4fTB7EjMsB3ocCNFCabR0zfFyY8OJTCJ9v_shm_jlMqoWGlUC1e0Tl6f1MUxy13OWVmAXJjaNEsvCDwvXxw9aPyLZ8tT9cu/s1920/carrion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cEflktKwuUeSA6hLqPLG4I1iJRbL40wIMFGd35YAjHCph2SADah42zHsarhS2ftcw7GG3G0Nu0hFV2wen2cDMv_4E4fTB7EjMsB3ocCNFCabR0zfFyY8OJTCJ9v_shm_jlMqoWGlUC1e0Tl6f1MUxy13OWVmAXJjaNEsvCDwvXxw9aPyLZ8tT9cu/w400-h225/carrion.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><b>VERSIÓN ANALIZADA:</b>
PC</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 2020</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En
Carrion manejamos a un ser de origen desconocido que acaba de escapar de un
laboratorio de investigación. Somos todo ojos, bocas y tentáculos, y nuestro
único objetivo es escapar a toda costa y provocar el caos a nuestro alrededor. A
medida que vamos avanzando en nuestro objetivo, vamos conociendo flashbacks que
detallan cómo fuimos capturados.<span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Carrion
es un juego único en el sentido de que funciona al revés de todos los juegos de
terror, pues el monstruo esta vez somos nosotros, y los humanos nuestras
víctimas. Uno de los aspectos más innovadores de la jugabilidad es que, aunque
es en dos dimensiones, para nosotros no existe diferencia entre paredes, suelo
y techo, nos movemos por todas ellas de manera idéntica gracias a nuestros
tentáculos. Despedazamos y comemos humanos, y gracias a ello adquirimos
diferentes tamaños que, unidos a los poderes que vamos recuperando al
reabsorber nuestro ADN en diferentes laboratorios, nos van garantizando acceso
a zonas nuevas. El juego es una especie de Metroidvania, un poquito más vacíos
de secretos de lo habitual en esa clase de juegos.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> El juego es del año 2020 pero tiene una clarísima estética
retro y con mucho pixel art. Aparte de eso, hay una referencia visual evidente
que es la película The Thing de John Carpenter, pues somos prácticamente un
primo hermano del ser de esa película, aparte de que poseemos poderes
similares, desde la capacidad de absorber humanos hasta llegar a incluso
poseerlos. Tenemos incluso el mismo punto débil, el fuego, que hace que
tengamos que salir por patas a buscar agua si nos dan una pasadita con un
lanzallamas.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> El juego
no es difícil en absoluto, aunque juega con nuestra percepción y nos hace
creernos más fuertes de lo que somos. La realidad es que, aunque matemos
científicos como quien pisa hormigas, cuando llegan los soldados armados con
ametralladoras y escudos tenemos que usar un poco más la cabeza. No aguantamos
tantos disparos y cada vez que nos hieren nos vamos haciendo más pequeños, por
lo que a menudo se impone la estrategia y el acechar desde conductos de
ventilación, a través del suelo o desde el otro lado de una puerta cerrada. En
definitiva, una gozada.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Carrion
es un juego muy original y muy, muy divertido. La idea no puede ser más
atractiva (ser un monstruo y lanzarte a lo cafre a vengarte de tus captores), y
el manejo del monstruo es de lo más intuitivo y bien pensado. Solamente se le
echa en falta algo más de duración y también que existieran más secretos y
caminos alternativos, puesto que aparte de los clásicos coleccionables y alguna
escasa ruta adicional poco más hay que el camino recto. Un mapa también hubiera
sido de agradecer, como es menester en esta clase de juegos.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La idea es muy original y está llevada a cabo con absoluta
maestría</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El juego es corto y daba para mucho más de lo mismo</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El manejo del monstruo es único y es una diversión
absoluta meterse en su piel</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Hay pocos secretos y caminos alternativos más allá del
avance estándar</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La estética retro y las referencias a The Thing son muy
acertadas</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Un mapa general habría resultado muy útil e interesante</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8759040423699170910.post-90902484648154097232022-05-01T19:56:00.002+02:002022-05-01T19:56:10.045+02:00Credit 1: Mega Man X<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNvmmVb619dqTWXTxX4AynDJ5Cf5xn23AUqX4Sxew-B8U15N5XJb0rS7AmyVdwJyCor72h2XM5-HkJdWfJSgqamPenk1Nwyi3uuCRAt8aR58KdYB9za9pjSMOXZ8zlvzW75d-2Lwher1_jlzFmT7h4Ez9GxFL1mgLs_jdhJRdu4s_QQoo2qakZAcS/s1362/mega%20man%20x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1362" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNvmmVb619dqTWXTxX4AynDJ5Cf5xn23AUqX4Sxew-B8U15N5XJb0rS7AmyVdwJyCor72h2XM5-HkJdWfJSgqamPenk1Nwyi3uuCRAt8aR58KdYB9za9pjSMOXZ8zlvzW75d-2Lwher1_jlzFmT7h4Ez9GxFL1mgLs_jdhJRdu4s_QQoo2qakZAcS/w400-h225/mega%20man%20x.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">VERSIÓN ANALIZADA:</b>
Super Nintendo</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">AÑO:</b> 1993</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿DE QUÉ VA?</b> En el
lejano futuro, los reploides son una especie de robots que viven y conviven con
los humanos, pero una facción rebelde, los Mavericks, decide declarar la guerra
a la humanidad, liderados por el poderoso Sigma. Solamente Mega Man y Zero
podrán enfrentarse a ellos, pero Mega Man no está listo para el combate y
deberá pasar por muy duras pruebas antes de evolucionar hasta convertirse en el
héroe que plantará cara a los Mavericks.<span></span></p><a name='more'></a> <p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿CÓMO SE JUEGA?</b> Mega
Man X es una versión moderna de los juegos originales de la NES. Los gráficos
han mejorado de manera muy notable, así como la jugabilidad y, ligeramente, la
dificultad. Mega Man posee un nuevo movimiento, el deslizamiento frontal, al
que se saca mucho partido en los movimientos y diseños de nivel. La fórmula
básica sigue siendo la misma: ocho robots, esta vez con aspectos muy llamativos
y trabajados basados en animales, ocho armas, con más posibilidades que las de
los juegos originales, y una serie de niveles finales difíciles como pocas
cosas en este mundo videojueguil.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿QUÉ TAL HA
ENVEJECIDO?</b> Es prácticamente un paradigma de la estética retro. El juego
refleja a la perfección la época en la que nació, los años 90, con unos
gráficos pixelados muy coloridos y trabajados. De todos modos, tan viejo no
será cuando todos los Mega Man X modernos siguen su misma fórmula casi al
dedillo.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿ES DIFÍCIL?</b> Al
principio no, los ocho robots iniciales tienen una dificultad muy bien ajustada,
y el juego te motiva a repetir los niveles para encontrar sus puntos débiles,
ya que cada uno es vulnerable al arma que nos da otro de ellos al morir,
creando así una especie de ruta circular muy original. Aun con todo hay algunos
de ellos que pueden ser derrotados con el arma básica, y también existen
mejoras escondidas que nos hacen más resistentes y nos dan algún poder
adicional, aunque la sensación general es que tenemos muchas armas e ítems y algunos
se emplean muy poco en el juego.</p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">OPINIÓN FINAL:</b> Mega
Man X es un juego ya clásico que marcó un nuevo comienzo para el personaje, y básicamente
creó lo mismo, pero con mejor presentación. Como primer juego de la saga es
excelente, la pena es que no hubiera aún más innovación, como hacer los niveles
menos lineales o sacar más partido de las armas especiales. Pero el juego es
muy divertido, aunque, eso sí, los últimos niveles son duros de verdad, en
especial la batalla final.</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody><tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO MEJOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LO PEOR<o:p></o:p></b></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">El nivel gráfico y sonoro es excelente, es como una
pequeña joya artística</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Muchas armas especiales se usan poco o casi nada a lo
largo del juego</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Los jefes finales molan mucho y tienen diseños y poderes
muy divertidos</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">Aunque los niveles son largos, son bastante pocos en
realidad</p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La idea de crear una trama y una estética futurista le
queda perfecto a Mega Man</p>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 216.1pt;" valign="top" width="288">
<p class="MsoNormal">La batalla final es de una dificultad insana incluso
aunque llegues mejorado al tope</p>
</td>
</tr>
</tbody></table>Magnus Dagonhttp://www.blogger.com/profile/10007722126028145170noreply@blogger.com0