Especial microrrelatos de Halloween 'Nocte de difuntos'

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Esta semana está siendo prolífica en novedades, en parte gracias a Halloween... en Ediciones Efímeras se ha lanzado un especial para conmemorar tan señalada fecha, con relatos de autores de Nocte, entre los que está, por supuesto, un servidor, Nodga Sunmag, digo, Magnus Dagon, jejeje.

Los relatos son MUY cortos, y muy amenos, por lo que ¡no tenéis excusa!

Lo podéis encontrar aquí:


Por cierto, ¿soy yo o el estilo de la web Ediciones Efímeras es muy similar al de este blog...?

Relato muy corto en Axxón

Un relato corto mío apareció hace muy poquito en la revista Axxón, en la sección Ficción Breve, junto a otros muchos relatos. Puede leerse aquí:

Leer el relato

Sobre el proceso creativo de Los Siete Secretos

Han pasado quince días, y no me olvido de nuestra cita bimensual para seguir hablando de Los Siete Secretos del Mundo Olvidado. Esta vez hablaré de algo que puede resultar bastante interesante de contar, siempre y cuando no me enrolle demasiado: cómo y por qué decidí escribir este libro.

Siempre me han encantado los monumentos antiguos. No sólo por el hecho de que estudiara arquitectura y allí aprendiera a apreciarlos, también porque desprenden para mí un halo de misterio y aventura sorprendente. Lugares como la Biblioteca de Alejandría, la Atlántida o Angkor Wat me sugieren toda clase de alucinantes historias ya casi con su mera mención y la leyenda que les rodea.

De ese modo empecé a hacer referencias, más o menos directas, a esos lugares. Una de las primeras fue en la novela corta El Informe Cronocorp, donde hacen acto de aparición los Jardines Colgantes de Babilonia. Ya en ese relato, que va de viajes en el tiempo, me picó la curiosidad una idea: ¿cómo verían las gentes del futuro los monumentos del presente? ¿Serían para ellos tan misteriosos y sorprendentes como lo son para nosotros las maravillas del mundo antiguo, por ejemplo?

Fue así como esa idea empezó a aflorar en mi interior. Tenía pequeños conceptos en mi cabeza, como una arqueóloga mirando un ascensor destrozado y diciendo 'ascensor de un rascacielos, finales del siglo veinte'. Aquí entran dos grandísimos amigos, Jorge e Ismael, a los que les conté la idea y entusiasmados me dieron montones de sugerencias que fui añadiendo al esqueleto del libro, y a los que agradezco de todo corazón su ayuda y lo mucho que soportaban la paliza que les daba.

La prueba final vino cuando escribí un relato llamado El Coloso de Aldarian, donde empezaba a experimentar con esta idea de la grandiosidad de los monumentos. El relato además recibió una mención en el Premio Andrómeda, y será publicado en el futuro, además de que aparecerá en este mismo blog como uno más de los extras del libro.

En el año 2006 empecé a viajar al extranjero, cosa que no había hecho nunca antes, y estuve en lugares preciosos como Cuba o Bélgica que acabaron por otorgarme el 'algo' que faltaba al libro para que ya quisiera contarlo del todo: la aventura de viajar. Ese mismo verano empecé a escribirlo, a razón de un capítulo semanal. Pasaba la semana pensando cómo estructurar el capítulo, y luego cada domingo por la tarde, como un ritual, me quedaba de mañana a noche a escribir. Solía comer y cenar delante del ordenador, la mayoría de las veces lo primero que agarraba en algún sitio de comida rápida, kebab, hamburguesa, lo que fuera. Fueron tiempos felices...

Por supuesto, hubo otros factores que influenciaron en el libro. Por ejemplo, la inspiración de lo que estaba leyendo, viendo y, por supuesto tratándose de mí, jugando en ese momento. Pero eso será en el próximo post de Los Siete Secretos. ¡Hasta dentro de dos semanas!

Sobre el género de Los Siete Secretos del Mundo Olvidado

Como cada dos semanas, toca hablar de Los Siete Secretos. En este caso, haré algunos comentarios sobre el género de este libro, ya que es algo interesante de contar.

Es muy difícil encuadrar este libro dentro de un género concreto. En principio, por estar ubicado en un futuro lejano, como se contaba en el post que hablaba de la trama, podría parecer que es de ciencia ficción. Pero es algo más complicado de encasillar.

Para empezar, porque los protagonistas no van a ningún mundo lejano y extraño, sino a la Tierra, nuestra Tierra. Y además de eso, la Tierra no ha sufrido un avance tecnológico y cultural increíble, sino que se ha convertido en algo así como un lugar misterioso lleno de ruinas de nuestro siglo XX.

Es por eso que no hay muchos aparatos hipertecnológicos, ni tampoco alucinantes naves espaciales terrestres. Hay una mezcla extraña de arcaísmo y modernidad a lo largo del libro, un poco queriendo imitar eso que tanto nos choca a todos como es que en países muy aislados culturalmente, como puede ser por ejemplo el Tíbet, de repente aparezcan retazos de modernidad como unas gafas, un reloj de pulsera, un teléfono móvil o unos patines de hielo.

De hecho el halo de misterio que rodea a muchos lugares del libro le podría entroncar fácilmente con el género de la fantasía también. Aparecen algunas razas no humanas a lo largo del libro, pero pronto uno se da cuenta de que no hay mucha diferencia estructural entre esas razas y las distintas especies que suelen poblar un libro fantástico.

Sin embargo, en mi opinión, el género que mejor describe al libro es el de aventuras. Porque de eso va la cosa, de las aventuras de una arqueóloga y su compañero inseparable para encontrar lugares increíbles y misteriosos al mismo tiempo que se enfrentan a gran cantidad de peligros, tanto trampas arcanas como modernos ejércitos.

Es obvio, a raíz de este último párrafo, que una de las inspiraciones más fuertes que hubo para escribir este libro reside en Indiana Jones, por el que profeso auténtica devoción. Pero sobre lo que me influenció más a la hora de escribir el libro, hablaré en el próximo post, dentro de quince días. Hasta entonces.

Ensayo sobre ciencia ficción y videojuegos en Libro Andrómeda

En la web de Libro Andrómeda han publicado un ensayo mío llamado 'La CF en los videojuegos', un tema en el que, realmente, puedo contar algo, siendo como soy un fanático empedernido de ambas cosas, aunque algún día me gustaría hacer también un ensayo llamado 'el terror en los videojuegos', pero esa es otra historia.

Es un ensayo, obviamente, recomendado a todo aquel que le gusten, sobre todo, los videojuegos, que serán explorados desde su época más antigua hasta tocar los más modernos, como Metroid Prime o Bioshock.

Podeís descargarlo aquí:

Descargar el ensayo en pdf

¡Espero que os guste!

Relato 'Fwd' publicado en Terror y Nada Más

La página web Terror y Nada Más (que podéis conocer aquí) ha publicado un relato mío de terror llamado Fwd, y que se puede leer en este otro enlace. Es un relato bastante sencillo y corto, pero es interesante mentarlo porque puedo contar anécdotas muy curiosas de él, para que todo el mundo se dé cuenta de hasta qué punto estoy chalado. Empiezo, así pues.

1) La primera cosa reseñable es que este relato finge ser un mensaje de correo electrónico. Un spam, para ser más precisos, de estos de leyendas urbanas. Fue así como hice varios intentos para imitar esa manera de escribir sin resultado, pues siempre tenía la sensación de ser yo quien estaba detrás de la palabras.

¿Qué es lo que hice entonces? Escribí el relato entero, lo traduje al inglés usando el traductor de Google y luego retraduje el resultado al castellano usando el mismo traductor. Finalmente, lo corregí para que todas las frases fueran gramaticalmente coherentes. El resultado es que por alguna parte se perdió mi identidad al completo y quedó justo lo que buscaba. ¡Tiembla David Lynch!

2) La segunda anécdota tiene que ver con la parte inicial del relato. En el campo de 'from' del mensaje hay unas cuantas direcciones de correo electrónico. Son todas ficticias, pero la gracia es que todas hacen referencias a personajes de relatos míos, algunos ya publicados, algunos pendientes de publicación.

El que haya leído algo anterior de mi obra tal vez pille unos cuantos, pero por dar pistas hay referencias a Virtuanet, publicado en NGC3660, Axel, protagonista de Coches Azules, publicado en Axxón, y Skolem, protagonista de Reiskolem, publicado ya varias veces y que se puede leer en este mismo blog. Pero hay más referencias, y también algunos personajes son de relatos inéditos y que espero algún día vean la luz, aunque no lo harán a corto plazo.

3) La anécdota final consiste en que este relato es, en realidad, uno de un conjunto más amplio. Olvidando su peculiar estructura y el hecho de que no tiene personajes ni trama propiamente dicha, está alojado en un conjunto de relatos que escribí durante todo el año pasado y que tenían en común lo que este relato describe a grandes rasgos: la tecnología como vehículo entre nosotros y entidades que tienen variadas intenciones, pero en ningún caso buenas para la humanidad, y la presencia omnipotente de esa página web llamada www.sessenkrad.com y por la que adopté para el conjunto de todos esos relatos, en proceso de búsqueda de editorial, el nombre abreviado de SSK.

Si queréis ver un ejemplo más gráfico, con un relato más estándar, podéis hacerlo yendo a este post anterior, donde se puede leer gratuitamente uno de estos relatos, llamado Donde Usted Quiera llegar. Este relato ya por sí solo merece la pena ser mencionado, pues fue ganador del Certamen de Narrativa Corta Villa de Torrecampo, que me hizo un poco bastante más feliz en términos artísticos y económicos.

Hasta la fecha he escrito alrededor de treinta de estos relatos, con duraciones comprendidas entre las 4 y las 100 páginas (hay de todo, digamos) y una fuerte estructura común (vamos, que cuantos más lees más te enteras de las paranoias que me rondan por el cerebro). En total son más de 800 páginas, de modo que ¡señores editores, no será porque no hay material de donde escoger!


Clic en la imagen para saber más de The Jammers, el nuevo libro de Magnus Dagon

Balamb Garden

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Todos estos frikis pasaron por aquí

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