domingo, 17 de marzo de 2019

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 31-40

40 - Sky Blazer


Juego de plataformas y acción de estética hindú, en el que llevamos a un pobre muchacho que debe enfrentarse a toda una legión terrible de monstruos de pesadilla. A medida que el juego avanza va obteniendo poderes más y más interesantes. Los niveles están muy bien elaborados y las peleas finales son muy épicas, como la del monstruo que es un muro que no para de rotar para intentar aplastar al protagonista.

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 41-50

50 - Final Fight 2


Versión mejorada de Final Fight que ofrece lo mismo y un poco más, en primer lugar con nuevos personajes jugables que amplían el abanico de opciones, y en segundo con una gran cantidad de niveles a lo largo del mundo plagados de enemigo tras enemigo y, sobre todo, de unos legendarios enemigos finales, destacando el payaso en el tren y el militar acróbata.

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 51-60

60 - F-Zero


Juego eclipsado por el futuro lanzamiento de Super Mario Kart, F-Zero es algo así como un el abuelo de Wipeout, con muchas curvas, golpes y juego sucio por doquier en recorridos futurísticos y muy coloridos. Divertido pero complicado, es habitual no llegar a cruzar la meta y explotar por el camino.

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 61-70

70 - J.R.R. Tolkien's The Lord Of The Rings Volume 1


Curiosa mezcla de rol y acción que si bien tiene unos controles un poco rígidos para la época, se beneficia de la fuente de la que bebe y le otorga una atmósfera oscura y tenebrosa muy interesante.

jueves, 7 de marzo de 2019

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 71-80

80 - Run Saber


Convertidos en una especie de 'espada humana', o al menos de un ser de peculiar energía, este juego nos coloca en situaciones imposibles en términos dinámicos para derrotar a nuestros enemigos, tales como aviones que giran sin cesar. Uno de los primeros de la lista en abrumar con el conocido Modo 7 de la Super Nintendo, pero juegos posteriores lo emplearán con aún mayor acierto.

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 81-90

90 - Metal Warriors


Otro juego de mechas, pero este se trata de una versión mejorada del anterior, pues se añade la posibilidad de salir de nuestra servoarmadura e incluso de pilotar otras diferentes a lo largo del juego. Este pequeño detalle añade un elemento de jugabilidad muy ingenioso y que ofrece una dimensión nueva por completo.

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 91-100

En esta lista, a diferencia de las de los juegos olvidados, haré un top 100 de los mejores juegos de Super Nintendo, también llamada Super Nes, Snes o Super Famicom. Esta lista es personal pero se apoya en muchos años de conocimiento del amplio catálogo de esta consola, y a diferencia de la lista de los juegos olvidados, cada juego tendrá un pequeño párrafo explicativo acompañándolo así como su propia imagen. De más está decir que el trabajo de selección, edición y publicación no es para nada una tarea desdeñable.

Espero que la lista anime a volver a jugar alguno de estos juegos en su cartucho original o bien, siempre bajo la responsabilidad de quien lo haga, a emular alguno o varios de ellos en el ordenador o en alguna consola oficial que sea una versión miniatura de la propia Super Nintendo y que posea un muy limitado catálogo original (guiño guiño).

100 - Hyper V-Ball



Este juego, que inaugura la lista, es una manera divertiva de echar una partida rápida al voleibol con un compañero. Los controles son intuitivos y los pases rápidos. Como punto jocoso adicional, los nombres de los componentes de cada equipo no pueden resultar más hilarantes y extraños.

jueves, 20 de diciembre de 2018

Animecríticas: Death Note

Vista entera Death Note, y la pregunta esta vez sería: ¿qué decir de Death Note que no se haya dicho ya? Es evidente que Death Note es una serie de la hay que hablar sí o sí en una sección de críticas de anime que se precie, así que vamos a ello.


En el caso de Death Note he tenido la gran suerte de vivir todas las fases de creación que la historia trajo aparejadas consigo. En primer lugar leí el manga por recomendación de una amiga; posteriormente vi la serie en su idioma original, y finalmente la vi doblada a nuestro idioma. Empecemos por lo fácil: el doblaje. Posiblemente uno de los mejores que he visto en un anime, tan bueno que cuando se rodó la película de acción real se respetaron todas y cada una de las voces del doblaje animado, y eso es un claro punto a favor de su calidad. Por cierto, la película es excelente también e incluso superior en una cosa a la serie: el final.