Posters motivacionales para villanos/villains motivational posters: 01

¡Haced caso de estos sabios consejos! Además, hoy, con traducción simultánea incluída...


"Algunos de nosotros somos sencillamente mejores"
El resto podéis sin más arrodillaros y rogar clemencia


"Física"
Que le jodan a la Física.


(¿Alguna vez tuviste una pesadilla sobre un hombre grande que mataba a tus padres, y tus hermanos, y luego a tu amada, y luego a todo a quien conocieras? ¿Y entonces quemó tu casa y destruyó todo aquello que alguna vez concebiste como hermoso? Ese era yo)
"Introducciones"
Sólo tienes una, de modo que haz que merezca la pena.


"Monologar"
Porque nunca sabrán cómo de débiles y patéticos son hasta que no se lo digas


"Cthulhu"
¿Dónde está tu Dios ahora?
Oh espera... ¡Aquí está!


"Plan B"
Porque fallaste con el Plan A


"Ángeles llorosos"
Sí, deberías quitarte la vida.
Ya.


"Bien Billy..."
Bienvenido a tu primera noche en la cama de un chico mayor.
Te estabas haciendo mayor para Toy Story, de todos modos.
Buenas noches, cielo.


"Arrepentimiento"
Esos eran los androides que estabais buscando.


"Apóstoles Zombies"
Cuando comen el cuerpo de Cristo, comen el cuerpo de Cristo.

Por qué molan más los villanos que los héroes


No lo digo yo. Lo dice loa lógica y el sentido común. No me creéis, ¿verdad? Insensatos... trataré de convertiros a mi filosofía poco a poco, en artículos que por aquí iré colgando.

Hoy empezaremos con la opinión de uno de los grandes del comic. El genial guionista Peter David. Un fragmento de su discurso:

"Perversamente, los héroes necesitan a los villanos mucho más que lo que los villanos necesitan a los héroes. Sin héroes, los villanos serían capaces de obtener todas sus variadas metas y lograrían éxitos increíbles. Liderarían el mundo, controlarían el universo, reordenarían el tiempo y el espacio para que se ajustase a sus fantasías. Tendrían momentos tremendamente magníficos.

Sin los villanos, los héroes participarían en sesiones de entrenamiento sin fin, o jugarían al póquer.

Definitivamente los héroes continúan existiendo porque los villanos lo quieren así.

Considera esa idea durante un momento.

Los villanos tienen guaridas secretas. Los grupos de super-héroes tienen retiros públicamente conocidos: mansiones, plazas fuertes y demás. Fácilmente nuclearizables.

Los villanos se esconden hasta el momento exacto en el que están completamente preparados para golpear. Los héroes patrullan la ciudad abiertamente. Son blancos fáciles.

Por lo que: ¿por qué los villanos no eliminan nunca a sus enemigos?

La única respuesta lógica que existe es que a los villanos les motiva un bizarro sentido de la tolerancia, e incluso de juego limpio. Se esfuerzan por ser tolerantes. Tienen grandes sueños, grandes metas, y saben que los héroes sirven –en su mayor parte- como diversión temporal.

Porque las historias mitológicas y las narraciones siempre han sido muy claras al respecto: el que persigue una meta definitivamente triunfa sobre todos los obstáculos. Los villanos persiguen metas y los héroes son los obstáculos. Más tarde o más temprano los obstáculos serán superados y dejados atrás, como simples porquerías que otros se encontrarán y barrerán de enmedio."


Podéis leer la totalidad en:

frog2000.blogspot.com.es/2012/08/heroes-y-villanos-por-peter-david.html

¡La Era de los Villanos ha comenzado!

El survival horror definitivo: manejar un bebé que va a gatas

Como habéis leído. Among the sleep se llama el juego, y la idea, demoledora. Porque vamos a ver, ¿cuál es el propósito de un Survival Horror? Dar miedo. Porque para pegar tiros ya tenemos Halo y Gears of War. Entonces, partiendo de esa premisa, ¿cuál es la situación de indefensión más absoluta y aterradora? ¿Hay algo más indefenso que ser un bebé que ni puede andar a dos patas? Bueno sí, ser un insecto, pero eso ya lo hicieron, aunque no como Survival Horror:



Bueno, a lo que íbamos. La leche la idea del juego. Compleja, pero innovadora como pocas. Por supuesto es un juego indie, pero esperemos que la cosa vaya bien y tiren hacia delante con más ideas.

Aquí tenéis un vídeo del juego:


Y pa más detalles, os remito a la fuente original de la noticia:

http://www.shdownloads.com.ar/2012/10/among-sleep-un-juego-que-te-hara.html

Firma de Los Caídos y The Jammers el 18 de mayo de 2013


Realmente no hay mucho más que contar... estaré firmando libros en la misma librería donde realicé la presentación de The Jammers, y por supuesto también pueden comprarse en el mismo lugar, a 14 euros The Jammers y 15 euros Los Caídos.

El lugar es Ultimate Comics (C/ Elfo 120, 28027 Madrid), llegar es fácil si miráis en Google Maps. La hora, de 12:00 a 14:00.

Espero que os animéis a pasar, me haría ilusión veros, sobre todo los que no pudisteis acudir a la presentación, y si surge siempre se puede organizar alguna comida posterior... ya sabéis que cuando monto una trato de que sea una minifiesta XD

Aquellos que no sois de Madrid obviamente asumo que lo tenéis complicado para ir, pero si pudiérais difundir el evento, os lo agradecería millones :)

¡Nos vemos!

The Jammers en Las Cinco Preguntas


Cantantes de rock electrónico, despuntaron a partir de maquetas y su intervención en la Gira de los Cuatro Elementos, pero han adquirido fama en toda la Galaxia gracias a su capacidad de alterar las máquinas y la pintoresca galería de enemigos que se han granjeado, hasta tal punto que se han novelizado sus aventuras y desventuras (http://thejammerslibro.blogspot.com.es/).

Si no fuerais músicos, ¿qué clase de artista os gustaría ser?

[Overdrive] Sin duda querría ser arquitecto, me fascina conocer y entender los monumentos de otras culturas, es verdad que es un arte un poco elitista, y que hasta hemos tenido enemigos que poseían tal profesión y que han tratado de matarnos, pero precisamente, si a pesar de ello me sigue gustando, es que me gusta de verdad.
[Fase] Yo desearía que mis habilidades me permitieran ser útil a mis compañeros en combate, con eso seria feliz.
[Distorsión] Yo no puedo concebir ser otra cosa que músico. He crecido con eso la vida entera, en los buenos y en los malos momentos.
[Echo] Qué rígido eres, Distorsión. Yo sería... bueno, no sé lo que sería. ¿Compañera del Doctor en la Tardis? ¿No sabéis qué es la Tardis? Bueno da igual, es una referencia del siglo XX de esas que sólo yo entiendo. Pero algún día me imagino haciendo algo distinto de la música. Vida sólo hay una, y hay muchas cosas que se pueden probar. Y Fase... tú eres útil para nosotros así como eres ahora, no cambies.
[Delay] Piloto. Para mí pilotar es un arte.

¿Qué hay de vuestro grupo favorito?

[Distorsión] Depeche Mode y Trent Reznor. Me parece increíble que su música siga siendo actual después de tantos siglos. Me gusta también Barricade. El grupo, no la cantante. No quiero avivar rumores otra vez.
[Echo] Me encanta Balamb Garden, y también Garbage y Hooverphonic. Casi siempre llevo gorras de estos tres grupos.
[Overdrive] Mi influencia principal es Brian May, el guitarrista de Queen, un viejo grupo de tiempos pasados que me enseñó Echo.
[Fase] Metallica y David Grohl, el batería de Nirvana y líder posterior de Foo Fighters. Grupos antiguos también.
[Delay] Me gusta el sonido que crea Breakdown... aunque no me caiga muy bien como persona.

Vuestra pasión oculta es...

[Echo] Creo que no es ningún secreto que me apasionan los videojuegos antiguos.
[Fase] Sí, y cuando dice antiguos quiere decir antiguos de verdad, de cuando no eran virtuales y eso, ni se usaban créditos para jugarlos. ¿Mi pasión oculta? Me encanta aprender idiomas, tanto vivos como muertos, naturales o artificales, desde latín a serran, pasando por código qubitario.
[Overdrive] Siempre que puedo y tengo un rato libre trato de saber más de mi propia especie, los Exiliados. No sólo detalles anatómicos, como por qué tenemos dos manos izquierdas, también de cultura y relación con otras especies.
[Delay] Me gusta viajar. Sobre todo a lugares apartados y desconocidos. Aunque antes lo hacía más.
[Distorsión] Tengo que dar una respuesta, ¿no? Vale, no me miréis así. Era aficionado a trastear con aparatos electrónicos. Ahora con mis poderes los destrozo, pero ya que no puedo tocar nada ni alterarme con chismes cerca, al menos trato de entender cómo funcionan las cosas. Planos, y eso.

¿Cuál es el lugar más increíble en el que habéis estado nunca?

[Distorsión] La Éxodo-2. Sin la menor duda.
[Echo] Opino igual. En toda mi vida no he visto nada tan alucinante ni creo que lo vea jamás. Un mundo entero que flota a la deriva por el Cosmos... tan grande que una sola vida no basta para conocer todos sus rincones ocultos.
[Overdrive] Amo la Éxodo-2, pero no puedo compartir el entusiasmo de mis compañeros. Es muy hermoso, sin duda, pero su belleza es... decadente, hay demasiado que arreglar: la lluvia perpetua del Sector 2, el Abismo de los Suicidas, el Bloque Perdido... yo me quedo con Stingreen. Sus dos soles, sus pirámides misteriosas, la vida antigua de sus gentes, casi desconocedores del viaje espacial... me dejó muy fascinado.
[Fase] A mi me gustó SR8273, donde se organizó la Gira de los Cuatro Elementos. Es artificial pero tenía su encanto.
[Delay] Mi lugar favorito es y siempre será Ernépolis I. No para vivir, pero su noche eterna y la... leyenda urbana del Caído me parece muy atrayente.

La emoción principal que queréis generar con vuestra música.

[Echo] Diversión. Que la gente se lo pase bien.
[Overdrive] Sentir que alguien nos escuche y diga 'me gusta esto'.
[Fase] Que alguien decida ser músico después de escuchar una de nuestras canciones.
[Delay] Liberar a las personas de sus problemas diarios, aunque sea por un momento.
[Distorsión] No sé qué contestar... no espero nada de los demás, en realidad. Supongo que sólo tener un fan, alguien que apreciara lo que hacemos, ya tiene todo el valor para mí. Porque cuando tienes un fan, y éste te transmite su admiración, eso vale por un millón de seguidores.


Clic en la imagen para saber más de The Jammers, el nuevo libro de Magnus Dagon

Balamb Garden

Balamb Garden
Si no te basta con leer a Magnus Dagon... ¡ahora también puedes escucharle! (pincha en el logo para acceder a la web)

Todos estos frikis pasaron por aquí

Libresfera, tu revista libre