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ACERCA DE MAGNUS DAGON

ACERCA DE MAGNUS DAGON
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domingo, 28 de marzo de 2021

Credit 1: Final Fantasy VI



VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1994

¿DE QUÉ VA? En esta epopeya de fantasía de Square conocemos la historia de Terra, una misteriosa chica que ha perdido su memoria pero parece estar relacionada con los Esper, seres mágicos que están siendo esclavizados por un imperio conquistador. Poco a poco conoce a otros personajes con sus propias tragedias personales, como Celes, una general del imperio que cae en desgracia, Edgar y Sabin, príncipes de un pequeño reino amenazado por el imperio, o Relm, una huérfana de los confines del mundo. Las cosas sin embargo se pondrán mucho más series cuando entre en acción el malvado Kefka, otro general del imperio que tiene planes mucho más serios y peligrosos que la simple y llana conquista territorial.

Credit 1: Final Fight

 


VERSIÓN ANALIZADA: Arcade

AÑO: 1989

¿DE QUÉ VA? La ciudad de Metro City ha sido casi erradicada de criminales gracias a la exitosa campaña del nuevo alcalde, el antiguo experto en lucha libre Mike Haggar. Hay sin embargo un clan mafioso que se resiste a desaparecer, e intenta primero sobornar al alcalde y, ante la imposibilidad de que acepte, secuestra a su hija. Haggar se vuelve furioso y recluta a al novio de su hija, Cody, y a su amigo y experto en artes marciales Guy, para derrumbar los cimientos de la organización criminal.

sábado, 27 de marzo de 2021

Credit 1: Dino Crisis

 


VERSIÓN ANALIZADA: Playstation One

AÑO: 1999

¿DE QUÉ VA? Dino Crisis tiene lugar en una isla apartada donde un equipo de fuerzas de élite es enviado a poner fin a una operación en la que se están creando armas secretas. Casi nada más llegar se encuentran con que hay gran cantidad de dinosaurios vagando por la isla y provocando el caos, y lo que empieza como una misión de operaciones especiales se acaba convirtiendo en una lucha por la supervivencia y, más aún, por averiguar cómo pudo ser que haya dinosaurios en la isla y cómo poner fin a semejante amenaza.

domingo, 21 de marzo de 2021

Credit 1: Knights of the Round

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1991

¿DE QUÉ VA? Versión libre de la leyenda artúrica donde manejamos a un Rey Arturo con su destino recién revelado, y que junto a los leales Percival y Lancelot, recorre toda la Bretaña para derrotar a diversos malvados y tiranos y unificar el reino al completo.

miércoles, 17 de marzo de 2021

Credit 1: Dead Space 2

 


VERSIÓN ANALIZADA: Ps3

AÑO: 2011

¿DE QUÉ VA? El pobre y desgraciado Isaac Clarke despierta en una colonia espacial que orbita alrededor de la luna Titán del Sistema Solar. Dado por loco, sufriendo horribles alucinaciones, e inconsciente durante años, descubre que el gobierno colonial ha extraído de su cabeza la información necesaria para construir la Efigie, un artefacto alienígena que transmuta hombres en monstruos, por motivos religiosos, en concreto motivar un evento llamado La Convergencia. Isaac, que ya vio los efectos devastadores de la Efigie en la nave USG Ishimura, intentará frenarles a toda costa, incluso de su propia cordura.

martes, 16 de marzo de 2021

Credit 1: Beast Wars: Transformers



VERSIÓN ANALIZADA: Playstation One

AÑO: 1998

¿DE QUÉ VA? En un lejano planeta, dos naves se estrellan, dos naves que transportan a un grupo de Maximals y Predacons, descendientes lejanos de dos antiguas subespecies de robots. Los Predacons son unos renegados con un plan oculto, mientras que los Maximals son un equipo científico con la tarea improvisada de capturarles. Tomando formas de animales salvajes y prehistóricos, comienzan una batalla como náufragos en ese planeta primitivo y hostil.

lunes, 15 de marzo de 2021

Credit 1: Alex Kidd in Miracle World



VERSIÓN ANALIZADA: Master System

AÑO: 1987

¿DE QUÉ VA? Alex Kidd es un joven artista de artes marciales que se embarca en una misión para salvar al rey de una ciudad lejana peleando contra un villano que manda a por él a sus guardaespaldas, contra los que Alex Kidd tendrá épicas batallas usando las manos, pero no peleando, sino… En breve lo veremos.

Credit 1: Chrono Trigger

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1995

¿DE QUÉ VA? Bola de Dragón + Viajes en el Tiempo. Ésta sería la manera rápida de describir Chrono Trigger. Lo que empieza como la típica aventura de viajes al pasado para rescatar al ancestro de uno de los personajes acaba adquiriendo tintes cada vez más épicos y se acaba convirtiendo en la lucha de un grupo de viajeros temporales, pertenecientes a diversas eras, para impedir la destrucción del mundo a manos de un ser llamado Lavos que vive en sus profundidades y lo sumirá en un apocalipsis de llamas en el año 1999 del calendario del mundo donde todo se desarrolla, que al igual que pasa en Dragon Ball, se parece al nuestro pero no es exactamente el nuestro.

domingo, 14 de marzo de 2021

Credit 1: Alien vs Predator



VERSIÓN ANALIZADA: Arcade

AÑO: 1994

¿DE QUÉ VA? Los Aliens han llegado a la Tierra, y la están infestando por completo, empezando por la ciudad de San Drad. Dos marines coloniales son dejados atrás por sus compañeros, y cuando se encuentran rodeados de Aliens, aparecen dos misteriosos alienígenas llamados Depredadores y les ofrecen una alianza, al parecer, por el mero placer de la caza. A partir de ese momento atacarán juntos a hordas interminables de estos seres, Reina Alien incluida, para descubrir también alguna que otra sorpresa sobre el motivo de su proliferación en la Tierra.

viernes, 12 de marzo de 2021

Credit 1: Sunset Riders

 


VERSIÓN ANALIZADA: Arcade

AÑO: 1991

¿DE QUÉ VA? Sunset Riders es un western de acción. Manejamos a uno de varios vaqueros que van cobrando recompensas de enemigos concretos que se presentan como jefes finales de cada nivel. A medida que llegamos a los estadios finales del juego, además, nos enfocamos hacia un adversario concreto, para llegar al cual iremos matando uno a uno a todos sus guardaespaldas.

miércoles, 10 de marzo de 2021

Credit 1: Secret of Evermore

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1995

¿DE QUÉ VA? Secret of Evermore es un juego de Square donde ya jugaron con la idea esquemática del viaje en el tiempo, sólo que en vez de viajar a épocas pasadas, al lugar al que se ve transportado el protagonista es al mundo de Evermore, creado a partir de las representaciones mentales de las épocas favoritas de sus creadores, en concreto la prehistoria, la época clásica, la medieval y el futuro lejano. La concepción del juego bebe un poco de los cuentos clásicos de viajes a tierras de fantasía, incluso con referencias directas a algunos como Alicia en el País de las Maravillas, de modo que el objetivo del protagonista consiste simplemente en lograr regresar a mundo y su lugar natal.

Credit 1: Terranigma

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1995

¿DE QUÉ VA? Se me ocurren pocos argumentos más épicos que los de Terranigma. En este juego, manejamos a un muchacho llamado Ark que vive en un pueblo en las profundidades del planeta y al que se le encomienda la impactante misión de resucitar el planeta al completo, primero haciendo resurgir los continentes, luego poblándolos con vida (no sólo la humana, también animales y plantas) y por último guiando el aprendizaje de la humanidad al completo. Por supuesto hay un interesante giro argumental, que tendréis que jugar para conocer.

Credit 1: Secret of Mana

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1993

¿DE QUÉ VA? Podríamos decir que Secret of Mana es una versión antigua de los libros de Tramórea de Jorge Negrete. El mundo vivió una era de gran prosperidad y avances. Tanto, que la humanidad se olvidó del poder de la naturaleza, simbolizado en el Maná, y lo usó para sus propios fines. Cuando su potencial llegó al máximo con la creación de la voladora Fortaleza de Maná, la naturaleza invocó a una Bestia que destruiría la Fortaleza y crearía un apocalipsis sin fin. Antes de que eso sucediera, un héroe empuñó una espada y aniquiló la fortaleza, y surgió un mundo más simple, menos moderno, pero más tranquilo y propio de tiempos pasados. Ese mundo es el único que los protagonistas conocen, pero todo se tuerce cuando uno de ellos empuña por accidente de nuevo la Espada, conocida como Espada de Maná. Como dice el juego, el tiempo fluye como un río… y la historia se repite.

lunes, 8 de marzo de 2021

Credit 1: Super Mario World 2: Yoshi’s Island

 


VERSIÓN ANALIZADA: Super Nintendo

AÑO: 1995

¿DE QUÉ VA? En este juego, como en todos los Mario, manejamos a Mario y… Espera, no. En este juego, Mario apenas puede caminar por sí mismo. La verdadera estrella del juego es Yoshi, que deberá caminar por todo un mundo enorme lleno de muchísimos enemigos para conseguir reunir a los hermanos Mario. El problema es que el Magikoopa Kamek, que es algo así como la niñera personal de Bowser, va a hacer todo lo que esté en su mano para impedirlo.

Credit 1: The Legend of Zelda: Ocarina of Time


 

VERSIÓN ANALIZADA: Nintendo 64

AÑO: 1998

¿DE QUÉ VA? Como casi todos los Zelda, Ocarina of Time nos pone en la piel de Link, el eterno muchacho destinado a convertirse en portador de una de las tres partes de la Trifuerza. En esta ocasión, sin embargo, se hace especial énfasis en su madurez, de modo que somos testigos de cómo pasa de ser un simple niño, habitante de los Kokiri, para convertirse en todo un adulto y en el único que podrá hacer frente al futuro reinado de terror de Ganondorf, que con el paso de los años consigue doblegar el mundo de Hyrule y someterlo bajo su control.

domingo, 7 de marzo de 2021

Credit 1: Vanquish


VERSIÓN ANALIZADA: Playstation 3

AÑO: 2010

¿DE QUÉ VA? Vanquish es como un anime de ciencia ficción en términos de argumento y desarrollo. Nos situamos en un lejano futuro en el que viejos conflictos aún siguen teniendo lugar, y los Estados Unidos y Rusia luchan por el control de una colonia interestelar situada en uno de los llamados Puntos de Lagrange, lugares idóneos para la creación de asentamientos humanos interplanetarios. La colonia que es el escenario de la trama es la SC-01 Providence, tomada por los rusos en un golpe de estado, y que debemos liberar formando parte de una fuerza de choque de marines espaciales.

Credit 1: Castlevania: Symphony of the Night

 


VERSIÓN ANALIZADA: Playstation One

AÑO: 1997

¿DE QUÉ VA? Como en previas y futuras entregas de Castlevania, en este juego cargan sobre nuestros hombros con la responsabilidad de acabar con el reinado de terror de Drácula. Inicialmente parece que, una vez más, uno de los del clan Belmont, Richter, ha acabado con su eterno adversario, pero años después Richter desaparece y el castillo de Drácula se manifiesta una vez más. Ahí es donde entra en juego Alucard, hijo renegado de Drácula que ha jurado acabar con el reinado de terror de su padre, pero la sorpresa viene cuando descubre que es Ritcher Belmont el nuevo señor del castillo. Alucard sabe que algo extraño sucede y tendrá que explorar hasta el último confín del castillo para averiguarlo.

viernes, 5 de marzo de 2021

Credit 1: The Longest Journey

 


VERSIÓN ANALIZADA: Pc

AÑO: 1999

¿DE QUÉ VA? La trama de The Longest Journey vuelve sobre una de las ideas más interesantes del género fantástico: ¿hasta qué punto son diferentes la fantasía de la ciencia ficción?

jueves, 4 de marzo de 2021

Credit 1: Super Mario Bros. 3


VERSIÓN ANALIZADA: N.E.S. (Nintendo Entertainment System)

AÑO: 1988

¿DE QUÉ VA? Inauguramos la sección con nada menos que el primer juego de consola que probé en toda mi vida, Super Mario Bros. 3. Este Mario es el último de la trilogía de Super Mario Bros. y sin la menor duda el más completo en términos argumentales. En esta entrega el fontanero Mario y Luigi deben recorrer ocho mundos de gran longitud, incluso en términos actuales, y recuperar las varitas mágicas que los hijos de Bowser han robado, transformando a los reyes de estos mundos en variados animales.

lunes, 13 de julio de 2020

El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (04)

Este post es el último que habla de los hacks, y posiblemente es el que se centra en los más interesantes de todos: aquellos que tratan de ofrecer cambios masivos en juegos clásicos.


Existen por el mundo verdaderos titanes de la programación que han dedicado grandes fracciones de su vida a hackear un juego clásico hasta tal punto que podría comercializarse como uno nuevo por completo o, como poco, como una secuela del juego original. La cantidad de tiempo que debe llevar alcanzar tal objetivo me resulta difícil siquiera de concebir. Sin embargo, por desgracia, creo que este mundo todavía está muy verde y no ha sido explotado en su verdadero potencial, como pasaré a comentar.

domingo, 12 de julio de 2020

El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (03)

Ya hemos hablado de lo que supone hackear un juego para arreglarlo, como si los que lo hacen fueran verdaderos restauradores de patrimonio cultural, pero a partir de ese paso inicial pueden empezar a plantearse retos más ambiciosos que empiezan a dejar una huella personal del hacker. Estas modificaciones extensivas ya no buscan mejorar el juego original, sino construir otra cosa a partir de él, pero conservando aún su identidad sin género de dudas.

Uno de los hackeos más populares en este mundillo consiste en sustituir al protagonista por otro. Por poner un ejemplo, se puede hackear un juego de Mario para que el protagonista sea Luigi. Si bien puede parecer un cambio menor, sólo con ese pequeño retoque se pueden obtener juegos muy válidos y cuidados. Se puede incluso llegar a generar una reivindicación al hacerlo; hay varios hacks de la saga de Zelda donde Link es reemplazado por la princesa que da título a la saga, e incluso existe un hack para Zelda II: The Adventure of Link, que lo deja todo exactamente igual, pero hace que el sprite de Link sea femenino.


El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (02)

En esta segunda parte acerca de los hacks de los videojuegos hablaré de uno de los motivos por los que se realizan, tal vez el primero de todos ellos en emplearse, aunque de eso no estoy seguro: reparar los juegos originales.

En la terminología del hackeo, es común escuchar hablar de la versión vanilla de un juego. Dicho término, que es una metáfora en la línea de la que empleé en la primera parte, denomina en general al juego tal como salió, sin cambios, ya sean oficiales o no oficiales. Por ejemplo, la versión vanilla de Sonic 2 es la primera que salió a la venta. Si luego se mejoró en lanzamientos futuros, entonces ya no son la versión vanilla. Lo mismo sucede si un juego moderno es actualizado con contenido descargable.

El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (01)

Como suele ser inevitable cuando llevas muchos años con una misma afición, llega un momento en el que cuando has agotado todos los sabores clásicos de helado no te queda más que probar al fin el helado sabor fabada. Ese momento llegó para mí hace poco en el mundo de los videojuegos retro cuando los juegos clásicos ya no suponían una novedad para mí, bien porque los había jugado varias veces ya, bien porque los que no había jugado no tenía interés en hacerlo.


martes, 16 de julio de 2019

Las retrolistas: Grandes juegos desconocidos de Turbo Grafx/Pc Engine

En el horizonte de los años 90, no todo el campo de los videojuegos domésticos estaba abonado sólo con Sega o Nintendo. Es verdad que Sony y Microsoft aún no habían entrado en el mercado y faltaba tiempo para que lo hicieran (su llegada coincidió más o menos con el paso del cartucho al CD), pero otras consolas ofrecían opciones alternativas. La PC Engine, o Turbo Grafx, como se conoció en España, fue una de ellas. Se trataba de un producto raro y exclusivo con una oferta limitada y con un catálogo que veías desfilar de manera ocasional en las revistas de la época, como la mítica Hobby Consolas. La impresión general que daba era de una mayor calidad que las dos grandes de los 16 bits, aunque a día de hoy sabemos que sus prestaciones eran más o menos equiparables. Sí que llamaba mucho la atención su fantástico colorido y su inusual oferta de juegos, en la que precisamente nos centraremos ahora.

De esta consola, se podría decir que casi cualquier juego entra en la categoría de olvidado. Es improbable que se ponga de moda de nuevo, así que casi seguro que ese estatus no va a desaparecer jamás. Aun con todo, poseía un amplio catálogo con algunos juegos muy llamativos. Por géneros, es la reina sin duda de los matamarcianos, y también tiene algunos de los mejores pinballs que se han programado. Pero en general se encontraba bastante equilibrada y tenía una oferta plural y satisfactoria.

¡Empezamos!

AVENTURA/ROL

Dungeon Explorer


Gauntlet con trama y mundo exterior. Así de sencillo, así de simplificado. Puedes elegir entre un montón de personajes de la fantasía épica clásica (gnomo, guerrero, elfo y otros) y adentrarte en un mundo lleno de monstruos con una mecánica de mazmorras a las que ir accediendo a medida que se desbloquea el mundo. Argumentalmente, buscamos una piedra especial antes de que caiga en las manos de un terrible ejército alienígena invasor comandado por el Rey Natas (Satán al revés). Sí, habéis escuchado bien. Dejando a un lado su peculiar desarrollo, estamos con un juego de exploración mezclado con matar bichos a miles y cerrar portales a cientos. Es decir, justo lo que como ya dije ofrece el clásico Gauntlet, pero con un nexo entre niveles y un argumento de lo más llamativo y peculiar que hubiera hecho las delicias de gente como Robert Howard y H.P. Lovecraft.

jueves, 11 de abril de 2019

Animecríticas: Kokkoku

Vista entera Kokkoku, una serie corta, pero por fortuna, cuando digo eso no lo digo como un defecto. De hecho, diría que esa es la virtud que más juega a su favor. La idea de Kokkoku es tan peculiar, tan llamativa, que el hecho de tener pocos capítulos bascula a su favor a la hora de desarrollarla.


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