VERSIÓN ANALIZADA: Nintendo 64
AÑO: 2000
¿DE QUÉ VA? Después de los acontecimientos de Ocarina of Time, el joven Link decide tomar su caballo y conocer mundo, pero por el camino un asaltante le roba y maldice, convirtiéndole en un Deku. Una vez se libra de la maldición, que en realidad era una máscara que no podía quitarse, descubre que su asaltante a su vez también está maldito por la más poderosa de las máscaras, Majora’s Mask, que guía sus actos malvados y de hecho hará que caiga un meteorito sobre el mundo en tres días y lo destruya por completo. Pero gracias a la ocarina de Link, ese plazo de tres días se repite como un bucle y así ganará tiempo adicional para evitar el desastre.
¿CÓMO SE JUEGA? El sistema de juego es idéntico al Ocarina of Time: movimiento en tres dimensiones, enfocar enemigos, uso de espada y otros gadgets como arco y flechas o bombas. En este juego, sin embargo, Link no crece y siempre es niño, pero puede transformarse en hasta tres seres diferentes llevando máscaras. Además de eso, podemos avanzar y retroceder en el tiempo, con el problema de que solamente se conservan nuestros objetos únicos. Todos los objetos temporales (flechas, bombas, etc.) se pierden cada vez que volvemos al día 1, e incluso los jefes siguen vivos y las regiones donde se han operado cambios están como al principio.
¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? En términos gráficos igual que el Ocarina of Time, mal pero no es un problema porque nunca fue un juego que pretendiera ser un prodigio gráfico. En términos jugables, sin embargo, este juego es bastante peor que el Ocarina of Time. La idea de un bucle de tres días es muy original, así como que el tiempo avanza a pesar de uno mismo y los acontecimientos se suceden en días e incluso horas concretas, pero se pudo hacer de mejor manera.
¿ES DIFÍCIL? Es molesto debido al reseteo de muchas cosas cada vez que acaba el ciclo de tres días. Lo primero de todo, la pérdida de ítems, que obliga a proveerse de ellos cada vez. El dinero no se pierde pero para ello debe depositarse en un banco, algo bastante pesado también. A menudo hay que volver a las zonas ya visitadas, pero los personajes no nos recuerdan (ellos no nos conocen de antes) y los jefes de las mazmorras deben ser derrotados de nuevo, y a veces hay que hacerlo si quieres conseguir ciertos objetos no esenciales pero sí recomendables, como una espada más fuerte que la inicial. Si se pudiera volver atrás en el tiempo a intervalos sería genial, pero no es así: sólo puedes regresar al día uno, que es como apretar el botón de reset de todas las relaciones con los personajes y el entorno.
OPINIÓN FINAL: Majora’s Mask es un juego que está para mí bastantes escalones por debajo de su predecesor. La idea sobre la que se sustenta es interesante, pero el juego no lleva bien la mecánica. Hay además momentos muy tediosos y mal elegidos, como los jardines del pantano, por poner uno de varios ejemplos. Si has jugado al juego anterior, además, no puedes dejar de sentir que el juego recicla casi todos sus elementos, usando por ejemplo los mismos sprites de personajes para contarte que son otros distintos, lo que no deja de ser bastante poco inspirado. A veces parece incluso que es un juego fan-made, en ciertos aspectos. Creo que hay mejores Zeldas para disfrutar.
LO MEJOR |
LO PEOR |
La idea del bucle temporal es interesante, aunque no esté llevada de la mejor manera posible |
Tiene partes muy tediosas, como los jardines del pantano o empezar como un Deku |
El diseño de las mazmorras y algunos de los jefes, en especial el de la segunda |
Al reiniciar el ciclo de tres días se pierden objetos y relaciones con los personajes |
Poder convertirse en nuevos seres con las máscaras |
No se deja de tener la sensación de que es una versión de menor calidad de su predecesor |
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